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霜狼_May
痴迷图形学的菜鸡
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Unity Shader优化教程详解
5月份的时候参加了Unite北京的开发者大会,这里来分享一下,外面都可以查到的优化方法不包括在这篇文章里。PPt不是特别全,但是主要内容都有了,所以这边我就来说一下。对了,顺便推广一波个人视频教程地址: https://space.bilibili.com/7398208这里主要说Vert frag shader 和surface shader的优化,不讲computeSh...原创 2018-05-24 00:29:32 · 5127 阅读 · 1 评论 -
【unity shader】毛绒材质效果的实现
今天主要说的主题是如下图所示的几种毛绒材质的效果实现。仔细看你就会发现3张图中的实现效果各不相同。一是和用的噪波图不同有关系,第二个就是实现方式有些不一样,里面实际上用了两种实现方式。 先说第一种简单的实现方式,主体思路是先用曲面细分,然后再将顶点按照法线方向和噪波图凸起。(这里说下曲面细分是不可以在手机平台使用的)。因为这种方法实现起来特别简单,我就直接用sf的连图做解释,不把敲的源码丢上...原创 2018-04-25 16:40:04 · 13947 阅读 · 2 评论 -
仿 VFX大赛第一名的效果实现 shader与粒子结合
前一段时间写的shader和粒子交互效果如下图,我并没有完全写完还有挺多功能没有全部实现这是我在其他论坛写的实现过程:http://bbs.cgwell.com/thread-49466-1-1.html这里要说的是CG中自带的distance函数,我实现的过程是用顶点与粒子顶点计算距离来算范围自带的distance函数似乎总是出错,结果我只能完全靠玄学估算。为什么会这样我原创 2017-12-08 11:35:26 · 1272 阅读 · 0 评论