大家都一直强调规范编码,但是这个世界上有个大师们娱乐的竞赛——国际乱码大赛。
能写出来的都是对语言深入了解的master。我从没想自己也能“恶搞”C,一直都是老老实实编码。就在前几天看了一篇帖子。
感觉把很规范的代码变成乱码,很有意思。于是决定动手试一试。
我不得不说。。。我以为看起来还简单的东西,搞了我一天,我去。。。各种bug。。。不过也有很大的收获。我没想到“把代码写乱”也能给我代码收获。。。我想,这的确很有意思。This blog will memory my work and process with the interesting skill.
感觉hello world级别的改不出什么东西来,不够“炫酷”。挑了几个好玩的代码,于是选中了下面这块实验田:
/*
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实现输出三角形数阵
*/
#include <stdio.h>
int main ()
{
int row=0,rank=0,num=0,blank=0;//row行,rank列变量,blank变量控制打印空格
int n[10];
for(num=1;num<=10;num++)//给数组赋初值,通过修改这一步得到你想要的数据
{
n[num-1]=num;//通过修改这一步得到你想要的数据,例如2*num-1
}
num=0;
for(row=1;row<=4;row++)//输出
{
for(blank=1;blank<=5-row;blank++)
printf(" ");
for(rank=1;rank<=row;rank++)
{
printf("%d ",n[num]);
num++;
if(rank==row)
printf("\n");
}
}
return 0;
}
对于学过C的老手来说,看懂这个完全不是问题
新手可能有点别扭。不过我还是比较喜欢这家伙,打印了一个三角形数字阵
jasonleaster@ubuntu:~/Desktop$ ./a.out
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代码变乱第一步
将for循环改成while循环
void triangle(void)
{
int row = 0,rank = 0,num=0,blank=0;//row行,rank列变量,blank变量控制打印
空格
int n[10];
num = 1;
while(num<=10)//给数组赋初值,通过修改这一步得到你想要的数据
{
n[num-1]=num;//通过修改这一步得到你想要的数据,例如2*num-1
num++;
}
num=0;
row = 1;
while(row <= 4)//输出
{
blank = 1;
while(blank <= 5-row)
{
printf(" ");
blank++;
}
rank = 1;
while(rank<=row;)
{
printf("%d ",n[num]);
num++;
if(rank==row)
printf("\n");
rank++;
}
row++
}
return ;
}
这样恶搞的完全还没有深度。。。但是,是个很好的铺垫。。
恶搞代码步骤二,把while循环变递归
/*
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实现输出三角形数阵
*/
#include <stdio.h>
int n[10];//Attention. I change the "n" array into a global array
static int location = 0;
int triangle(int num,int row,int rank,int blank);
int main()
{
triangle(1,1,1,1);
return 0;
}
int triangle(int num,int row,int rank,int blank)
{
//-------------the first recursion block------------------------------
if(num<=10)
{
triangle(num+1,0,0,0);
n[num-1] = num;
if(num != 1)
{
return 0;
}
}
else if(num == 11)
{
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------
//-------------------the fourth recursion block-------------
if(row <= 4)//输出
{
//--------------the second recursion block---------
if(blank <= 5-row)
{
printf(" ");
triangle(12,row,rank,blank+1);//num == 12 pass the first recursion block
if(blank != 1)
{
return 0;
}
}
else if(blank != 100)
{
return 0;//end the recursion
}
//----------------------------------------------
//-----------the third recursion block------------
if(rank <= row)
{
printf("%d ",n[location]);
location++;
if(rank==row)
printf("\n");
triangle(12,row,rank+1,100);//pass the first and the second recursion
if(rank != 1)
{
return 0;
}
}
else
{
return 0;
}
//---------------------------------------------
triangle(12,row+1,rank,blank);// pass the first recursion
}
return 0;
}
主要的要领就是通过return 适时的解释当前递归。(我的这种策略还不是很好,其实可以改变代码的逻辑,消除return 让被调用函数自动的在适当的时候挂掉。。而不是通过return 主动杀死。。。正因为这样,我后面花了很多时间改代码的逻辑结构)
昨晚凌晨3点半的时候,放弃了,今天晚上8点多的时候调出来了。。。
这里去掉了return 原因嘛,就是为了 条件操作符做准备,把代码变的更难看
要知道
判断语句? return :0;
这类的语句是违法的,return 不是个expression,所以不能用在 选择操作符的右边。。。昨晚就是因为这个放弃继续恶搞的,改结构很坑爹的说。很锻炼逻辑的说。
//简直就是艰辛!~
/*
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实现输出三角形数阵
*/
#include <stdio.h>
int n[10];//Attention. I change the "n" array into a global array
static int location = 0;
static int dead = 0;
static int first_r = 1;
static int second_r = 0;
static int third_r = 0;
static int fourth_r = 0;
void triangle(int num,int row,int rank,int blank);
int main()
{
triangle(1,1,1,1);
return 0;
}
void triangle(int num,int row,int rank,int blank)
{
dead = 0;
//-------------the first recursion block------------------------------
if (num<=10)
{
if(first_r !=0 && second_r != 1 && third_r != 1 && fourth_r != 1)
{
triangle(num+1,0,0,0);
n[num-1] = num;
first_r = 0;
second_r = 1;//进行第二个递归
third_r = 0;
fourth_r = 0;
}
if(num == 1)
{
if(row <= 4)
{
//--------------the second recursion block---------
if((blank <= 5-row) && (first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1))
{
printf(" ");
if(first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1)
{
triangle(1,row,rank,blank+1);
first_r = 0;
second_r =0;
third_r = 1;//进行第三个递归
fourth_r = 0;
if(blank != 1)
{
dead = 1;
}
else
{
dead = 0;
}
}
}
else
{
dead = 1;
}
if(blank == 1)
{
if(rank <= row)
{
printf("%d ",n[location]);
location++;
if(rank==row)
{
printf("\n");
dead = 0;
}
if(row != rank && (first_r != 1&& second_r != 1 && third_r != 0 && fourth_r != 1))
{
triangle(1,row,rank+1,1);//pass the first and the second recursion
first_r = 0;
second_r = 0;
third_r = 0;
fourth_r = 1;
dead = 1;
}
}
}
if(dead == 0)
{
first_r = 1;
second_r= 0;
third_r = 0;
fourth_r= 0;
triangle(1,row+1,1,1);// pass the first recursion
}
}
}
}
}
我估计没人会去分析上面的代码了,各种递归,各种条件限制。
Now,it's time to show the shit!
下面那坨东西是可以运行的。。。亲测。。。
/*
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实现输出三角形数阵
*/
#include <stdio.h>
int n[10];//Attention. I change the "n" array into a global array
static int location = 0;
static int dead = 0;
static int first_r = 1;
static int second_r = 0;
static int third_r = 0;
static int fourth_r = 0;
void triangle(int num,int row,int rank,int blank);
int main()
{
triangle(1,1,1,1);
return 0;
}
void triangle(int num,int row,int rank,int blank)
{
dead = 0;
(num<=10) ? (((first_r !=0 && second_r != 1 && third_r != 1 && fourth_r != 1) ? \
( triangle(num+1,0,0,0),n[num-1] = num,first_r = 0,second_r = 1,third_r = 0,fourth_r = 0):0),\
((num == 1) ? ((row <= 4) ? (( ((blank <= 5-row) &&\
(first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1)) ? \
( printf(" "),(first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1) ?\
(triangle(1,row,rank,blank+1),first_r = 0,second_r =0,third_r = 1,fourth_r = 0,((blank != 1) ?\
(dead = 1) :(dead = 0))) : 0) : (dead = 1) ),((blank == 1) ? ((rank <= row) ?\
((printf("%d ",n[location]),location++),((rank==row) ? ( printf("\n"),dead = 0) : 0),\
((row != rank && (first_r != 1&& second_r != 1 && third_r != 0 && fourth_r != 1)) ?\
( triangle(1,row,rank+1,1),first_r = 0,second_r = 0,third_r = 0,fourth_r = 1,dead = 1) : 0)) : 0 ) : 0),\
((dead == 0) ? (first_r = 1,second_r= 0,third_r = 0,fourth_r= 0,triangle(1,row+1,1,1)) : 0) ) : 0 ) : 0 )):0;
}
liuzjian@ubuntu:~$ ./a.out
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上面那坨翔可能一般看来好像无解,其实还是有解的,逆向只要根据括号的匹配规则是可以把代码变规范的。
只是。。。我估计这是个很蛋疼的工作。。。
怎么把代码变的更操蛋?
第三步,糟糕的变量名
#include <stdio.h>
int n[10];
static int _ = 0;
static int __ = 0;
static int ___ = 1;
static int ____ = 0;
static int ______ = 0;
static int _______ = 0;
void ____________(int ________,int _________,int __________,int ___________);
int main()
{
____________(1,1,1,1);
return 0;
}
void ____________(int ________,int _________,int __________,int ___________)
{ __ = 0; (________<=10) ? (((___ !=0 && ____ != 1 && ______ != 1 && _______ != 1) ? \
( ____________(________+1,0,0,0),n[________-1] = ________,___ = 0,____ = 1,______ = 0,_______ = 0):0),\
((________ == 1) ? ((_________ <= 4) ? (( ((___________ <= 5-_________) &&\
(___ != 1&& ____ != 0 && ______ != 1 && _______ != 1)) ? \
( printf(" "),(___ != 1&& ____ != 0 && ______ != 1 && _______ != 1) ?\
(____________(1,_________,__________,___________+1),___ = 0,____ =0,______ = 1,_______ = 0,((___________ != 1) ?\
(__ = 1) :(__ = 0))) : 0) : (__ = 1) ),((___________ == 1) ? ((__________ <= _________) ?\
((printf("%d ",n[_]),_++),((__________==_________) ? ( printf("\n"),__ = 0) : 0),\
((_________ != __________ && (___ != 1&& ____ != 1 && ______ != 0 && _______ != 1)) ?\
( ____________(1,_________,__________+1,1),___ = 0,____ = 0,______ = 0,_______ = 1,__ = 1) : 0)) : 0 ) : 0),\
((__ == 0) ? (___ = 1,____= 0,______ = 0,_______= 0,____________(1,_________+1,1,1)) : 0) ) : 0 ) : 0 )):0;}
jasonleaster@ubuntu:~/Desktop$ ./a.out1
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我相信上面这个东东可以把人送进疯人院,但是。。。它确实可以运行。
对于那些变量名乱用的programmer不要有包容心,切记。
通过"恶搞",其实能更深的理解语言本身,能够更好的锻炼逻辑分析能力。学会控制自己的逻辑,不要写自己也不知道的东西。
规范编码很重要。
其实恶搞过程中,我领悟最深刻的是两点
1。代码逻辑的重构
2。普通循环和递归之间的转换
这两点是我最开心的领悟