“块”概念

块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里的,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西。块用“^”符号来表示,后面跟着一对花括号。如:

^{
  // block implementation here
}

块其实就是个值,而且自有其相关类型。与int,float或Objective-C对象一样,也可以把块赋给变量,然后像使用其他变量那样使用它。块的类型的语法与函数指针近似。

void (^someBlock)() = ^{
// Block implementation here 
};

这段代码定义了一个名为someBlock的变量。由于变量名写在正中间,所以看上去也许有点怪,不过一旦理解了语法,很容易就能读懂。块类型的语法结构如下:

return_type (^block_name)(parameters)

下面这种写法所定义的块,返回int值,并且接受两个int做参数:

int (^addBlock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
  return a+b;
};
// 定义好之后,就可以像函数那样使用了。
int add = addBlock(2,5); 
NSLog(@"%d",add);
打印结果为7

块的强大之处是:在声明它的范围里,所有变量都可以为其所捕获。这也就是说,那个范围里的全部变量,在块里依然可用。如:

int additional = 5;
int (^addBlock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
  return a + b + additional;
}
int add = addBlock(2,5); // 结果为12

默认情况下,为块所捕获的变量,是不可以在块里修改的。假如块内的代码改动了additional变量的值,那么编译器就会报错。不过,声明变量的时候可以加上__block修饰符,这样就可以在块内修改了。如:

NSArray *array = @[@0, @1, @2, @3, @4, @5];
__block NSInteger count = 0;
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber *number, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
  if([number compare:@2] == NSOrderedAscending) {
    count++;
  }
}];
// count = 2

这段范例代码也演示了“内联块”的用法。传给“numerateObjects-UsingBlock:”方法的块并未先赋给局部变量,而是直接内联在函数调用里了。由这种常见的编码习惯也可以看出块为何如此有用。
如果将块定义在Objective-C类的实例方法中,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量。块总能修改实例变量,所以在声明时无须加__block。不过,如果通过读取或写入操作捕获了实例变量,那么也会自动把self变量一并捕获了,因为实例变量是与self所指代的实例关联在一起的。

@interface EOCClass

- (void)anInstanceMethod {
  void (^someBlock)() = ^{
   _anInstanceVariable = @"Something";
   NSLog(@"_anInstanceVariable = %@", _anInstanceVariable)
  }
}
@end

如果某个EOCClass实例正在执行anInstanceMethod方法,那么self变量就指向实例。由于块里没有明确使用self变量,所以很容易就会忘记self变量其实也为块所捕获。直接访问实例变量和通过self来访问是等效的:

self ->_anInstanceVariable = @"Something"
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