上一篇文章中我以Swap函数为例写了如何在用C语言写出支持泛型的函数,这一篇我将写一个支持泛型的C语言栈。
栈---如果学过C语言或数据结构的话,对这个概念并不陌生,我就不再啰嗦写出栈的特点或特性,我这篇文章的主题是写出支持泛型的栈,具体的技巧还是在上一篇文章中写的那个方法。http://blog.youkuaiyun.com/u011362822/article/details/30734971
下面先看一下普通的C语言栈:
头文件:Stack.h
#ifndef C_STACK_HEADER_H
#define C_STACK_HEADER_H
#define MAX_SIZE 50 //该值代表了该栈的最大元素数
typedef struct
{
int logicalSize;// 当前的元素数
int allocSize; // 分配的长度,即栈中最大的元素数
int* element;
}Stack;
void StackNew(Stack* S); // 初始化一个新栈
void StackDel(Stack* S); // 删除一个栈
void StackPush(int e, Stack* S); // 压入一个元素
int StackPop(Stack* S); // 弹出一个元素
#endif
源文件:Stack.c
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stddef.h>
#include "Stack.h"
static void StackReallocate(Stack* S)
{
int* p = (int*)malloc(2 * S->allocSize * sizeof(int));
assert(p != NULL);
int i = 0;
for (i = 0; i < S->allocSize; i++)
{
p[i] = S->element[i];
}
S->allocSize *= 2;
free(S->element);
S->element = p;
}
void StackNew(Stack* S)
{
S->allocSize = MAXSIZE;
S->logicalSize = 0;
S->element = (int*)malloc(MAXSIZE * sizeof(int));
assert(S->element != NULL);
}
void StackDel(Stack* S)
{
free(S->element);
//free(S); // S的内容不是动态申请的,所以这一步不能要
}
void StackPush(int E, Stack* S)
{
if (S->logicalSize == S->allocSize)
{
StackReallocate(S);
}
S->element[S->logicalSize] = E;
S->logicalSize++;
}
int StackPop(Stack* S)
{
assert(S->logicalSize > 0);
S->logicalSize--;
return S->element[S->logicalSize];
}
支持泛型的栈:支持自增长机制,即栈满后,会自动扩容,见Stack.c中的StackGrow函数
头文件:Stack.h
#ifndef C_STACK_HEADER_H
#define C_STACK_HEADER_H
#define INIT_LENGTH 20
typedef struct
{
void* elems; // 指向数据区的指针
int elemSize; // 元素的长度
int loglength; // 当前的长度
int alloclength;// 分配的长度
}Stack;
void StackNew(Stack* S, int elemSize); // 初始化一个栈
void StackDispose(Stack* S); // 销毁一个栈
void StackPush(Stack* S, void* elemAddr); // 向栈中压入一个元素
void StackPop(Stack* S, void* elemAddr); // 从栈中弹出一个元素
#endif
源文件:Stack.c
#include <stdlib.h>
//#include <stddef.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include "Stack.h"
// 当分配的空间满了后,调用该函数重新分配一个两倍长的空间
static void StackGrow(Stack* S)
{
S->alloclength *= 2;
// 该函数会重新分配一个空间,并将原来空间中的元素复制到新空间中
S->elems = realloc(S->elems, S->alloclength * S->elemSize);
}
void StackNew(Stack* S, int elemSize)
{
S->elemSize = elemSize;
S->alloclength = INIT_LENGTH;
S->loglength = 0;
S->elems = malloc(INIT_LENGTH * elemSize);
assert(S->elems != NULL);
}
void StackDispose(Stack* S)
{
free(S->elems);
}
void StackPush(Stack* S, void* elemAddr)
{
if (S->loglength == S->alloclength)
{
// 当存满后启动自增长
StackGrow(S);
}
void* target = (char*)S->elems + S->loglength * S->elemSize;
memcpy(target, elemAddr, S->elemSize);
S->loglength++;
}
void StackPop(Stack* S, void* elemAddr)
{
void* source = (char*)S->elems + (S->loglength - 1) * S->elemSize;
memcpy(elemAddr, source, S->elemSize);
S->loglength--;
}