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寻殇触觞
Coding Gaming
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Unity3D常用API
Unity3D常用API总结一. MonoBehaviour类及查询API MonoBehaviour是每个脚本的基类. MonoBehaviour常用方法及调用顺序 //最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 void Awake(){} // 不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被原创 2017-08-10 12:44:13 · 8982 阅读 · 0 评论 -
Unity插件-2D TOOLKIT入门-打鼹鼠教程
打鼹鼠(Whack a Mole Tutorial)创建游戏对象记得经常保存你的场景!Camera 注意:如果您需要有关创建相机的更多详细信息,请点击此处删除默认的Unity camera - Main Camera 因为我们将从现在开始使用tk2d相机,并且在场景中都可能会导致冲突,除非配置正确。在我们创建tk2dCamera之前,我们将设置我们的游戏窗口分辨率,以便tk2d摄像头能够自动翻译 2017-08-13 23:33:00 · 1416 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本设计_①C#在Unity中运用的理解
变量 如果用户需要跟踪某种信息,例如玩家的名字,得分,位置,方向,弹药量,健康值,以及其他多种可量化的数据(通过名词表示),则可以通过变量表示。条件语句 变量可在多种不同的环境下进行修改:当玩家改变位置时、当敌方角色被摧毁时、当关卡被调整后等。因此,用户需要经常监测变量值,并依据该值控制脚本的执行流程,进而实现不同的行为操作集。例如,如果PlayerHealth到达0%,则需要执行死亡操作原创 2017-08-25 22:00:48 · 1148 阅读 · 0 评论 -
Unity2D入门手册
Unity2D 编辑裁切纹理图片素材导入2D模式下Texture Type导入默认为Sprite(2D and UI)裁切精灵集合Sprite Mode选Multiple(告诉Unity这张图片由多张序列组成)Filter Mode 为Point(no filter)点击Apply应用设置单击Sprite Editor打开裁切窗口单击裁切窗口左上角Slice按钮,Type设置为Automa翻译 2017-09-02 13:24:41 · 2161 阅读 · 0 评论