Unity3D常用API

Unity3D常用API总结

一. MonoBehaviour类及查询API

MonoBehaviour是每个脚本的基类.

MonoBehaviour常用方法及调用顺序

   //最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。
    void Awake(){}
    // 不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。
    void Start(){}
    //用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。
    void Reset(){}
    // 每一帧调用一次,帧间隔时间有可能改变。
    void Update(){}
    //以相同时间间隔调用,用在力学更新效果中。执行在Update之前。
    void FixedUpdate(){}
    //在Update和FixedUpdate调用之后调用。一般人物的移动放在Update中,而摄像机的跟进变化放到FixedUpdate中。确保两个独立,一前一后,不产生错误。
    void LateUpdate(){}

    //On开头的方法,是由其他事件触发调用的。
    //物体被删除时调用
    void OnDestroy(){}
    //物体启用时被调用
    void OnEnable(){}
    //物体被禁用时调用
    void OnDisable(){}
    //这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGUI中调用
    void OnGUI(){}

下图是单个脚本内部方法的调用顺序:
这里写图片描述

查询API:游戏蛮牛Unity3D-API

二. Input类及脚本字段属性在检视面板中的运用

输入系统的接口.
getaxis、getkey、getbutton、getjoystick等函数。

为了提高输入方式在代码中的效率,推荐用GetButton()方法,而不是GetKey().GetButton根据不同的设备进行对应的按键输入,比如手柄,PC,手机 etc.

Unity中定制按钮的方式
Edit–>project setting–>Input
具体按键设定规则见:Unity圣典Input输入

GetKey()、GetKeyDown()、GetKeyUp()方法:

    // 每一帧调用一次,帧间隔时间有可能改变。
    void Update()
    {
        //KeyCode为枚举类
        //GetKey方法:只要按下就会执行 直到不按 执行不止一次
        Input.GetKey(KeyCode.A);
        //GetKeyDown:按下按键执行 执行一次
        Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
        //GetKeyDown:按下后松开按键执行 执行一次
        Input.GetKeyUp(KeyCode.A);
        //以上方法返回布尔值
    }

GetButton()、GetButtonDown()、GetButtonUp()方法:

    // 每一帧调用一次,帧间隔时间有可能改变。
    void Update()
    {
        //GetButton方法括号中的值为buttonName(按钮别称) 可在相关文档中查阅
        //GetButton方法:只要按下就会执行 直到不按 执行不止一次
        Input.GetButton("Jump");
        //GetButtonDown:按下按键执行 执行一次
        Input.GetButtonDown("Jump");
        //GetButtonDown:按下后松开按键执行 执行一次
        Input.GetButtonUp("Jump");
        //以上方法返回布尔值
    }

GetAxis() 获取轴

根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。
使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。如果坐标轴设置为鼠标运动增量,鼠标增量乘以坐标轴灵敏度的范围将不是-1到1 。

C#脚本:

// A very simplistic car driving on the x-z plane.
// 一个十分简单的在x-z平面的驾车例子
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;//移动速度
    public float rotationSpeed = 100.0F;//旋转速度

    void
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值