【Unity3d】Animator和Animation组件使用注意事项

本文深入探讨了Animator和Animation组件在Unity中的使用差异,包括动画控制、速度、内存占用、兼容性、功能限制及适用场景。通过比较,揭示了两者在UI动画、状态转换、材质动画支持等方面的区别,帮助开发者选择合适的动画解决方案。

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一、Animator一般用于人物动画控制,特点是动画是持续的,可能有动作切换

    Animation一般用于间断性的动画的控制,比如一个场景特效的播放,只播放一次就完了


二、实测Animation速度比Animator快10%左右,内存占用没测过


三、Animation组件不兼容Animator的动画、但Animator动画兼容Animation动作(有点记得不清了)


四、Animation组件不支持材质动画,例如修改UV,但是Animator组件的动画支持、这真是遗憾。


五、Animator在播放完一个动画后,动画是没有结束的,还是持续

  所以Animator不适合用来做UI动画,因为UI界面在播放完动画后会修改里面的内容,但是Animator会持续影响里面的内容,导致冲突。


六、Animator依赖AnimationControl进行状态转换,而Animation没有状态机控制,你要做的只是手动调用一句Play让他立即播放。

  所以说Animator很强大,而Animation很直接好控制。

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