Unity飞机大战背景滚动

本文介绍了如何在Unity中创建背景滚动效果。通过将背景图片Texture Type设置为Default,创建使用Unit/Texture Shader的Material,调整Quad尺寸并应用Material,最后通过调整Offset参数和添加Scripts来实现滚动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.将要背景图片的Texture Type设置为Default

 2.新建一个材质Material将Shader设置为Unit/Texture,并将上面设置好的背景图片拖入

3.新建一个3D物体Quad,设置款高比例和背景图片相同,将上面设置好的Material拖入,此时控制Offset参数就可以实现背景滚动效果

4.给背景Quad上Scripts

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackgroundScroll : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    Vector2 ScorllSpeed;

    private Material BackgroundMaterial;
    void Start()
    {
        BackgroundMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        BackgroundMaterial.mainTextureOffset += ScorllSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

 

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