Android适配——drawable和values的加载规则

本文详细介绍了Android系统中drawable和values目录的加载规则,旨在实现设备密度无关的视觉大小一致性。文章解释了屏幕密度、分辨率、物理尺寸的关系,并探讨了Android如何在不同密度的设备上选择和缩放资源。通过示例说明了drawable目录的查找顺序,以及values目录的尺寸适配策略,强调了48dp法则在设计中的重要性。同时,提出了在不同场景下如何灵活处理尺寸适配,以适应手机和平板等设备。

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Google搞了一大套 dip、sp、mdpi、hdpi、xhdpi之类的这些东西,简单说来,就是为了让我们轻松实现“与设备密度无关的视觉大小一致性”,这里需要明确的“视觉大小一致性”,就是说无论是在手机、低分辨率平板、高分辨率平板上,这个控件或者图片在物理尺寸上都是一样的。

这里我们借 @雨打萍 的一张图片来看看:
(出处: http://blog.youkuaiyun.com/xiebudong/article/details/37040263

其中,黑色和蓝色矩形的视觉大小就是一致的。

另外一个需要明确的是屏幕密度、分辨率、物理尺寸之间的关系:
这里写图片描述

以一个分辨率为1920x1200,物理尺寸为7寸的手持平板而言,根据勾股定理,我们可以得出其对角线上的像素数大约为2264,用2264除以7就是此屏幕的屏幕密度,结果为323.
也就是说,屏幕密度、分辨率、物理尺寸可以由二推一,hdpi-1920x1200屏

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