c++ 之类成员

可变数据成员

有时(但不会特别频繁)会发生这样一种情况,我们希望能修改类的某个数据成员,即使是在一个const成员函数内,可以通过在变量的声明中加入mutable关键字做到这一点。

一个const成员函数可以改变一个可变成员的值。举个例子,我们将给Screen添加一个名为access_ctr的可变成员,通过它我们可以追踪每个Screen的成员函数被调用了多少次。

class Screen{
public:
    void some_member() const;
private:
    mutable size_t access_ctr;//即使在一个const对象内也可以修改

};


void Screen::some_member() const{
    ++access_ctr;//保存一个计数值,用于记录成员函数被调用的记录
}

返回this的成员函数

inline Screen &Screen::set(char c) 
{ 
    contents[cursor] = c; // 设置给定位置的新值
    return *this;         // 将this作为左值对象返回
}
inline                   // 可是显示定义inline,也可以隐式
Screen &Screen::move(pos r, pos c)
{
    pos row = r * width; // compute the row location
    cursor = row + c;    // move cursor to the column within that row
    return *this;        // 将this作为左值返回
}

返回引用的函数是左值的,意味着这些函数返回的是对象本身而不是对象的副本,如果我们把一系列这样的对象连接在一起:

myScreen.move(4,0).set('#');

上面这个语句等价于

myScreen.move(4,0);
myScreen.set('#');

如果我们另move和set返回Screen而不是Screen& ,则上面的行为则大不相同:

Screen temp = myScreen.move(4,0);//会对返回值进行拷贝
temp.set('#');//不会改变myScreen的content

从const成员函数返回*this

我们可以添加一个名为display的操作,负责打印Screen内容,因为负责打印并不需要改变Screen的内容,因此我们另display为一个const成员。

const Screen &display(std::ostream &os) const
                  { do_display(os); return *this; }

此时display返回的是const引用,则我们不能将display嵌入到一组动作序列中去。

//如果display返回常量引用,则调用set就会引发错误。
myScreen.display(count).set('#');

即使myScreen是个非常量对象,对set的调用也无法通过编译;

一个const成员函数如果以引用的形式返回*this,那么它返回的类型将是常量引用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值