UE4学习笔记(二):c++与蓝图的交互

  今天学习的是c++与蓝图的交互, 继续使用昨天的项目,在FloatingActor.h添加三个属性:
  

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
        int32 TotalDamage;

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
        float DamageTimeInSeconds;

    UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category = "Damage")
        float DamagePerSecond;
        //只读属性,通过TotalDamage与DamageTimeInSeconds来计算

用宏来包裹属性,BlueprintReadWrite代表将此属性暴露给蓝图,编译后就会在UE4中发现属性已经出现了:

然后我们给数据初始化:

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