Cocos2dx------从json文件读取数据

本文介绍如何在Cocos2d-x项目中利用rapidjson解析JSON文件,并通过具体实例展示读取与处理流程。

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ReadJson.h文件代码

#ifndef __Read_Json_H__

#define __Read_Json_H__
#include "cocos2d.h"
#include <array>
USING_NS_CC;
using namespace std;


class LayoutInfo:public CCObject 
{
public:
int Num;
int Value;
};


class ReadJson{
public:
static CCArray* parseLayoutInfo(int num);
};

#endif



ReadJson.cpp文件代码

#include "ReadJson.h"
#include "..\..\..\extensions\CocoStudio\Json\rapidjson\rapidjson.h"
#include "..\..\..\extensions\CocoStudio\Json\rapidjson\document.h"


CCArray* ReadJson::parseLayoutInfo(int num)
{
CCArray* settingArray=new CCArray();


char fileName[64];
sprintf(fileName,"Layout%d.json",num);

rapidjson::Document doc;  
//判断文件是否存在  
if(!CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(fileName))  
{  
CCLOG("json file is not find [%s]",fileName);
return settingArray;  
}  
//读取文件数据,初始化doc  
unsigned long bufferSize = 0; 
unsigned char* data=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fileName,"rb",&bufferSize);  
std::string load_str((const char*)data, bufferSize);  
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(load_str.c_str());  
//判断读取成功与否 和 是否为数组类型  
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())  
{  
CCLOG("get json data err!");  
return settingArray;  
}  
for(unsigned int i=0;i<doc.Size();i++)  
{  
//逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)  
rapidjson::Value &v=doc[i];  



if(v.HasMember("Num") && v.HasMember("Value"))  
{  
LayoutInfo* info=new LayoutInfo();

info->Num=v["Num"].GetInt();  
info->Value=v["Value"].GetInt();  

settingArray->addObject(info);
}  
}  
return settingArray;
}



Layout1.json文件的内容如下(该文件要ANSI编码格式)

[
{"Num":1,"Value":14},
{"Num":2,"Value":10},
{"Num":3,"Value":5},
{"Num":4,"Value":8},
{"Num":5,"Value":13},
{"Num":6,"Value":16},
{"Num":7,"Value":1},
{"Num":8,"Value":4},
{"Num":9,"Value":6},
{"Num":10,"Value":7}
]

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