面经(一)人生第一次面试—一首凉凉送给自己

一位应届硕士生分享了她的人生第一次面试经历,涉及游戏公司U3D开发岗位。尽管笔试过程中依赖网络资源,面试时对图形学、渲染管线等专业知识掌握不足,但面试官给出了宝贵的建议,让她认识到需要深入理解和学习游戏行业的相关技术。迷茫的求职者在面试后反思自己的定位,并决定加强学习,为未来的面试做好准备。

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因为错过秋招,现在才开始找工作,对自身的定位也不足,不知道到底可以做什么。瞎投了一通简历,下载了一堆求职app。某app上,某游戏公司hr小姐姐找上了我,问我要了简历,一开始我是想找C++开发岗的,后来据说有U3D的岗位就想去试试看。真正接触U3D的时间大概就两个月吧。聊的还不错,然后就安排了笔试。然后就开启了我的被虐旅程。

整整三个小时的开卷笔试。全程靠百度,看Unity官方文档,还有师弟,同门的助攻,饭也没吃成。但不得不说,题目出的很有深度,对于游戏公司来说,要招的确实就是能够把那些问题弄清的员工吧。 

然后估计做了笔试也没有看吧,马上下午就安排了面试,本来说可不可以给我一点时间准备,结果在我看星球大战的时候,项目负责人就开始通过QQ面试了。本以为会是很轻松的聊聊人生啊,聊聊想法。事实证明自己太天真了。真的还需要好好想想自己适合做什么。是否真的适合进入游戏行业。如果有人看见我的博客,请给我这个迷茫的博主一些建议吧。

现将面试内容记录如下,

大佬:你是应聘****u3d职位的是吧?
菜鸡本人:您好,我是杭州电子科技大学的应届硕士毕业生 郭**

大佬:你先简单自我介绍下吧
菜鸡本人:嗯嗯,我组织一下语言(露齿笑表情)
菜鸡本人:我本科期间学习计算机科学与技术,是做图像处理方向。接着考取了研究生,接触了计算机图形学,是数字媒体技术专业。对我来说是一个全新的领域。硕士期间除了跟导师做实验室项目,包括三维网站项目和虚拟家具项目,自己也独立开发了一个用OSG写的触摸屏三维应用。接着就自学了U3D,做了毕设,是做的HTC VIVE的三维交互,学起来很快,然后觉得比较感兴趣,所以想找相关的工作。总的来说就是自主学习能力比较强,通过研究生期间的项目练习,编程能力也有一定进步。平时学习之后都会写博客总结,您可以看看我签名里面的地址,是我的优快云博客地址。然后我英语也还可以。最后就是身体棒棒哒,跑过三次半程马拉松,可以加班(露齿笑表情)并贴上了博客地址

大佬:图形学方面学得怎么样

菜鸡:有基本知识储备。我用到过的弄的比较清楚,其他的就是基本的概念,学过opengl,熟悉opengl固定管

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