设计模式(三)之建造者模式(Builder) C++实现

本文介绍建造者模式的基本概念,通过示例代码展示了如何使用该模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。适用于需要创建复杂对象且各部分构建过程一致的场景。

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作用:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

解析:

Builder模式是基于这样的一个情况:一个对象可能有不同的组成部分,这几个部分的不同的创建对象会有不同的表示,但是各个部分之间装配的方式是一致的。

Builder.h

// 抽象基类AbstractProductA,代表产品A的抽象
class Builder
{
public:
    Builder(){}
    virtual ~Builder(){}
    virtual void BuildPartA() = 0;
    virtual void BuildPartB() = 0;
};

class ConcreateBuilder1
    : public Builder
{
public:
    ConcreateBuilder1(){}
    virtual ~ConcreateBuilder1(){}
    virtual void BuildPartA();
    virtual void BuildPartB();
};

class ConcreateBuilder2
    : public Builder
{
public:
    ConcreateBuilder2(){}
    virtual ~ConcreateBuilder2(){}
    virtual void BuildPartA();
    virtual void BuildPartB();
};

class Director
{
public:
    Director(Builder * pBuilder) : m_pBuilder(pBuilder){}
    ~Director();
    void Construct();
private:
    Builder * m_pBuilder;
};

Builder.cpp

#include "Builder.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void ConcreateBuilder1::BuildPartA()
{
    cout << "ConcreateBuilder1 Step1:Build PartA..." << endl;
}

void ConcreateBuilder1::BuildPartB()
{
    cout << "ConcreateBuilder1 Step2:Build PartB..." << endl;
}

void ConcreateBuilder2::BuildPartA()
{
    cout << "ConcreateBuilder2 Step1:Build PartA..." << endl;
}

void ConcreateBuilder2::BuildPartB()
{
    cout << "ConcreateBuilder2 Step2:Build PartB..." << endl;
}

Director::~Director()
{
    delete m_pBuilder;
    m_pBuilder = NULL;
}

void Director::Construct()
{
    m_pBuilder->BuildPartA();
    m_pBuilder->BuildPartB();
}

main.cpp

#include "AbstractFactory.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
    Builder *builder1 = new ConcreateBuilder1();
    Builder *builder2 = new ConcreateBuilder2();

    Director *director = new Director(builder1);
    director->Construct();
    delete director;

    director = new Director(builder2);
    director->Construct();
    delete director;
    return 0;
}
Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoting451292510/article/details/8330462
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