本文将主要介绍addview方法,在windowManager、window、viewGroup中的实现原理。首先将介绍这些类结构关系,然后分析其内在联系,介绍实现原理,最后介绍重要的一个参数windowManager.layoutParams。
一、首先介绍一下上述接口、类的结构
接口:windowManager
用来在应用与window之间的管理接口,管理窗口顺序,消息等
public interface WindowManager extends android.view.ViewManager
抽象类:window
定义窗口样式和行为的抽象基类,用于作为顶层的view加到windowManager中。
唯一实现了这个抽象类的是PhoneWindow,实例化PhoneWindow需要一个窗口
public abstract class Window
其中有一个很重要的内部类
private classLocalWindowManager extends WindowManagerImpl.CompatModeWrapper{…};
抽象类:viewGroup
包含其他view的容器,layouts和view 容器的基类。
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager
相关接口:ViewParent
定义了一个view parent 的要负责的功能以及view和parent view之间的关联
public interface ViewParent {
public void requestLayout();
public void createContextMenu(ContextMenu menu);
public void bringChildToFront(View child);
.....
}
viewManager
用来添加和移除activity中的view的接口
public interface ViewManager
{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
流程是:
1.首先是对子View是否已经包含到一个父容器中
2.对子View布局参数的处理
3.调用addInArray来添加View
4.设置父View为当前的ViewGroup
5.焦点的处理
6.当前View的AttachInfo信息
7.View树改变的监听
8.子View中的mViewFlags的设置
WindowManager.LayoutParams params = new LayoutParams();
params.width = width;
params.height = height;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;//后面窗口仍然可以处理点设备事件
params.setTitle("Toast");
params.gravity = gravity;
params.windowAnimations = styleAnimations;
WindowManager windowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
TextView float = new TextView(context);
float.settext("this is a float window ");
windowManager.addView(view, this.mLayoutParams);
1.对于type :
type 的取值:
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
<br> public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
这里需要注意的地方是:
对于需要依附于activity的选择2000以下的,独立于activity,使用2002
对于windowAnimation
很多人说为什么我设置了windowAnimation,但是没有动画效果呢?
这里一定要注意,这里需要使用style,在style中添加如下:
<style name="top">
<item name="@android:windowEnterAnimation">@anim/sanqiwan_toast_slide_top_enter</item>
<item name="@android:windowExitAnimation">@anim/sanqiwan_toast_slide_top_exit</item>
</style>
然后将style的resourceId赋给params.windowAnimation,如果是将动画的resourceId赋值给params.windowAnimation,死也看得不到动画效果滴。