2048 游戏中自动生成卡片实现

本文介绍了一个游戏场景中自动生成卡片的实现方法。首先在头文件中声明生成函数,然后在CPP文件中具体实现该功能,包括随机选择位置并检查是否已有卡片,最后在初始化时调用此函数两次以生成初始游戏状态。

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1. 声明自动生成卡片函数

在HelloWorldScene.h中,我们需要声明自动生成卡片函数 

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1
2
//自动生成卡片
void autoCreateCardNumber();

2. 具体实现函数

在HelloWorldScene.cpp中,我们来具体实现自动生成卡片这个函数 

?
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//自动生成卡片
void HelloWorld::autoCreateCardNumber()
{
     int i = CCRANDOM_0_1()*4;
     int j = CCRANDOM_0_1()*4;
 
     //判断是否这个位置已存在卡片
     if (cardArr[i][j]->getNumber() > 0)
     {
         autoCreateCardNumber();
     }
     else
     {
         cardArr[i][j]->setNumber(CCRANDOM_0_1()*10 < 1 ? 2: 4);
     }
}
除了要生成在随机位置上之外,我们还要先判断这个位置是否已经存在卡片了。如果已经存在卡片了,我们还要再调用一次这个函数。如果不存在的话,我们就在这个位置上产生一个2或者4.


3. 调用函数

在init()函数中,我们来调用这个函数。我们可以在游戏刚开始的时候,创建两个卡片,所以调用两次这个函数: 

?
1
2
3
//创建2张自动生成卡片
autoCreateCardNumber();
autoCreateCardNumber();
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