读史到底有什么用

首先我给大家讲两个故事,都是真实的故事。

故事一:

1900年闹义和团时期,清军神机营有个兵,名叫恩海(满洲正白旗),他开枪打死了当时德国驻华大使克林德(Clemens Freiherr von Ketteler),打死克林德这个事是对是错,我们在这里就不讨论,可是打死克林德之后,恩海贪图克林德的财物,他搜走了克林德的一块银表,然后呢,恩海把这块银表当给了当时北京城的一家当铺,换钱用。

八国联军攻破北京之后,联军的侦探就开始查:当时是谁打死的德国公使克林德。怎么查呢?就查这块表,结果从当铺找到了这块表,顺藤摸瓜,就逮住了恩海,这恩海倒也是条汉子,敢做敢当,供认不讳,结果很快就被处决了。

故事二:

1931年6月,日本帝国有个军事间谍,名叫中村震太郎的,跑到东北的荒山野岭,测绘军事地图,被当时张学良的东北军团垦三团逮住了,团垦三团就地处决了中村震太郎,然后呢,团垦三团的将士贪图财物,将中村震太郎的手表摘了下来,当给了当铺。

后来日本帝国看这个中村震太郎,到北满去调查兵要地志,怎么就没有音讯了呢?于是派人去查,结果也是从当铺入的手,查到了中村震太郎的手表,然后通过当铺的老板,顺藤摸瓜,最后查清楚了:原来真的是中国东北军团垦三团杀的中村震太郎,于是日本方面就派人疯狂搜捕当时的涉案人员,其中团垦三团有个名叫陆鸿勋的,就被日军逮住了,立马处决,说是给中村震太郎报仇。

读到这里,我想很多读者应该都有所感悟了吧?这两个真实的历史故事,它们之间有什么关系?答案是:它们是历史重演的关系。事实上恩海杀人贪图赃物因而丧命的故事,已经非常清楚地警示后人:杀人是不能贪图赃物的,为什么?因为赃物会出卖你的凶手身份和行踪。当然了,我这里不是教你杀人,这只是在谈历史。

我们假设30年后的中国东北军团垦三团将士是一群喜欢读史的人,他们理应知道恩海的旧事,理应吸取恩海的教训,中村震太郎是一把火烧了,毁尸灭迹,要知道当时并没有DNA鉴定技术,假如三团的兵不贪图中村的手表,也许日本方面永远也查不出来是谁杀的,团垦三团的陆鸿勋也不至于因此丢了性命。

恩海的故事和陆鸿勋的故事完完全全就是翻版,是历史重演,团垦三团的涉案将士不读史,所以丢了命。这就引出了一个问题:读史,到底有什么用?答案是:读史除了给予爱好者娱乐之外,更重要的是告诉我们:历史上的前人做过什么事?都有什么样的后果?什么样的错误,我们这些后人不能再犯?

历史是一面镜子,它能提醒我们避免重走前人走过的弯路和错路,在有些时刻,就像陆鸿勋案一样,读史是可以救命的,不读史是足以害命的,读史不是能挣多少钱的问题,而是能不能保命的问题,它比挣钱的意义,重要多了。

再讲一个故事,也是真实的故事:

1918年,中国北洋政府追随西方帝国主义列强,出兵俄罗斯西伯利亚,武装干涉当时西伯利亚境内新生的布尔什维克政权,你没有看错,1918年,中国军队出兵俄国西伯利亚,攻击人家的新生布尔什维克政权,也实际参加了一些零零星星的小规模战斗,后来这支中国部队是什么时候回国的呢?是在1920年撤兵回国的。

对于这件旧事,我们中国人不痛不痒,但是在俄国人那边,人家不是这样看的,后来苏联在自己的教辅材料、历史书籍、媒体报道、广播电视等各种渠道,谈起1918年的旧事,都是一把鼻涕、一把眼泪地控诉1918年“十四个帝国主义国家武装侵犯苏俄新生的布尔什维克政权”,其中这“十四个帝国主义国家”,当中就有北洋政府时期的中华民国。

说的更清楚一些,我们中国人没有觉得自己出兵侵入人家俄国的领土有什么不妥,可是在人家俄国人的眼中,这是侵略,这是侵略者的行为,换句话说,人家认为中华民国的北洋政府军队是侵略者,我们不这样看并不重要,可人家是这样看的。

你出兵到了人家的国土,人家会欢迎你吗?人家不会欢迎你的,换位思考,这事儿一想就明白,太简单了,所以我们要有机会到莫斯科或者到西伯利亚去旅游,和俄国人聊天时,我们最好不要谈起1918年的旧事,否则人家会觉得我们很没有教养,这是做人最基本的礼貌和分寸。

还有(1978+1)年也是这样,我们的子弟兵杀进了Vietnam,发现人家Vietnam全民皆兵,老奶奶,小盆友,通通向我军放冷枪,为什么?因为人家不能接受外国军队侵入他们的国土,我们不认为自己是侵略者,但这不重要,重要的是:人家认为我们是。

所以我们有机会到Vietnam旅游时,也千万不要提起(1978+1)年的旧事,战争的对错我们姑且不论,但那毕竟是人家的伤疤,事情过去了就算了,千万不要去揭人家的伤疤,这是作为身受中华文明沐浴的大国国民所应具备的最基本的修养。

我们是读史人,自然能从历史中吸取经验教训,懂得将心比心,设身处地为别人着想,因此在生活中,我们不会在无意中作出伤害别人的事情,然而,近期有一部电影的宣传片,彻底暴露了我们的国民文化修养的极度低劣和以自我为中心和双重标准的丑陋真面目。

我们当年端着机关枪,举着红旗,攻进你们的首都,杀你们的人,分裂你们的motherland,我们很爽,我们很自豪,你呢?你爽不爽?不爽?要么,我再给你来一下?

我活了半辈子,从来没有见过这么丑陋的一群人,从来没有见过这么无耻的国民,一个号称有五千年(?)文明的国度,竟然能出这种连《动物世界》都不如的极品,真是不服不行。

这群人为什么会犯这种错误呢?因为这些人不读史,不知道换位思考,这种事情历史上早有先例,人家韩国的历史话语,能照搬你#国的话语逻辑吗?不可能的,人家有人家的历史话语逻辑,你认为你杀进汉城很自豪,可是人家韩国人不这样看,想想1918年北洋政府出兵俄国,俄国人怎么看你?Invaders。人不读史,就会犯浑。

无数令人啼笑皆非的新闻旧事告诉我们:人还是要读史,俗话说,太阳底下没有新鲜事,我们现在所做的事情、所经历的事件,历史上往往都有先例,同样的事情,前人怎么做?做了之后有什么后果?我们作为后人,多读史,少走弯路,能保命,能守财,也能使我们懂得做人的道理,凡事将心比心,万万不至于沦为一头在韩国人面前炫耀“举着红旗进汉城”的禽兽。

作者:冯学荣

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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