unity万能的提示窗口

本文介绍如何在Unity中构建一个可复用的提示和警告窗口框架。通过创建WarningModel类、警告UI窗口及WarningWindow脚本,配合预制体和WarningManager脚本,实现动态显示警告窗口的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里给大家一个通用的提示或警告窗口的框架

首先先创建一个警告的Model类(不用继承MonoBehaviour)WarningModel 

using UnityEngine;
using System.Collections;
//声明一个警告委托  用于在弹出警告的同时运行其他程序的方法  
public delegate void WarningResult();
public class WarningModel {
//声明该方法委托
public WarningResult result;
//需要显示的文字
public string value;
//延迟多久自动关闭
public float delay;
//警告模型
public WarningModel(string value,WarningResult result=null,float delay=-1)
{
this.value=value;
this.result=result;
this.delay=delay;
}
}


接着再创建一个警告的UI窗口,创建一个WarningWindow脚本拖给该窗口,并将自身的子物体UILabel(NGUI)或Text(UGUI),拖到检视窗口,然后拖成预制体

using System.Collections;

public class WarningWindow : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private UILabel text;    //NGUI
//private Text text;     //UGUI
//用于接收model的result方法
WarningResult result;
//使Windo
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