如果有看不懂的参数,请参看http://blog.youkuaiyun.com/u011244737/article/details/49819751
效果:输出一张半透明面片
面片颜色可调
正反面均可显示
如果想深入学习:请参看官方文档
Shader "Custom/Simple"
{
//------------------------------------【属性值】------------------------------------
Properties
{
//主颜色
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
//主纹理
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
//渲染队列为透明 渲染类型为透明 忽略投影
Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"