一个简单的Sharder程序

本文档介绍了一个Unity中创建的简单Shader程序,用于生成半透明面片,并允许调整颜色。Shader代码包括了顶点处理器和片断处理器,支持正反面显示。使用了CG编程语言,并提供了渲染队列、渲染类型和透明混合设置。

如果有看不懂的参数,请参看http://blog.youkuaiyun.com/u011244737/article/details/49819751

效果:输出一张半透明面片

    面片颜色可调

    正反面均可显示

如果想深入学习:请参看官方文档

Shader "Custom/Simple"
    {  
           //------------------------------------【属性值】------------------------------------  
           Properties  
           {  
                  //主颜色  
                  _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)  
                  //主纹理  
                  _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
                  
           }  


           SubShader  
           {       
                  //渲染队列为透明   渲染类型为透明 忽略投影 
                  Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"

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