
cuda
loriex
Just do it
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生成bmp
由于想要画Julia集,然而每次都用OpenGL去绘图代码量实在是太大了,不美观 于是就决定生成bmp 参照http://www.cnblogs.com/Matrix_Yao/archive/2009/12/02/1615295.html 准备好了存储格式 然后要注意 小端输出 最后有个坑,还好找到相关blog解决了 https://my.oschina.net/leeldy/blog/原创 2017-04-11 16:42:05 · 930 阅读 · 0 评论 -
Julia分形
用cuda写了一下Julia分形 直接生成bmp (下次写个带交互的能放大缩小的#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include <iostream>#include <cmath>#include <iomanip>#include <fstream>#include <Windows.h>#原创 2017-04-11 18:19:59 · 2538 阅读 · 0 评论 -
实现波纹效果
cuda用来算像素颜色+openGL用来显示(mdzz) 波纹的颜色函数直接用的书上建议不要花太多时间去理解的函数 放代码#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include <iostream>#include <cmath>#include "myGL.h"using namespace std;原创 2017-04-12 18:24:19 · 1388 阅读 · 0 评论 -
光线追踪
书上讲常量内存的那章有个用光线追踪画球的东西。 暂时没用常量内存实现了一下。 不得已自己写了个mvec3结构体#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include <iostream>#include <fstream>#include <cmath>#include "myGL.h"using na原创 2017-04-14 00:19:28 · 519 阅读 · 0 评论