cocos2dx
八哥写BUG
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 富文本XML格式说明
font 字体 face必须是正确的,才能对字体操作正常 b 加粗i 斜体文本del 删除线u 下划线small 字体缩小big 字体放大img 添加图片 a 添加url连接 br 换行outl原创 2017-10-13 11:24:20 · 2298 阅读 · 0 评论 -
lua require 说明
AppScene.lualocal _AppScene = class("Scene", function() return cc.Scene:create() end)local mmm = 100;-- 测试的值function _AppScene:create() cc.exports.AppScene = _AppScene.new() AppScene.geta = function (原创 2017-10-06 10:54:12 · 679 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.x tolua
请确保你运行引擎自带的\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\genbindings.py 是成功的目录结构1.你必须知道你的目录结构,下面说说我的目录结构 cocos_root: F:\LuaFrameWork_3.13.1\frameworks\cocos2d-x Class: F:\LuaFrameWork_3.13.1\frameworks\runtime-s原创 2017-10-04 16:58:01 · 812 阅读 · 0 评论 -
tolua++使用
原帖地址 http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033133.htmltolua++简介 tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++, 在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。 工具描述: Generating the luaC bind转载 2017-10-02 09:29:55 · 563 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 开启控制台
#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define USE_WIN32_CONSOLEint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP转载 2017-10-03 23:31:15 · 940 阅读 · 0 评论 -
cocos 加载csb文件和播放ui动画
// 加载文件root = CSLoader::createNode("Platform.csb");this->addChild(root, 2);// 播放UI文件动画 auto action = CSLoader::createTimeline("Platform.csb"); root->runAction(action);// 0 是动画的起始帧,24是动原创 2017-09-21 18:16:09 · 2986 阅读 · 1 评论 -
Babellua
LUA api存放位置选择cocos2d-x词库 .lua 文件,放在【我的文档】【BabeLua】【Completion】目录下,重新启动VS即可原创 2017-10-05 22:29:51 · 617 阅读 · 0 评论 -
手游开发分辨率
1334 * 750原创 2017-08-25 14:43:10 · 3597 阅读 · 0 评论 -
Android.mk 文件语法详解
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html0. Android.mk简介:Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任转载 2017-09-13 22:58:42 · 208 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX STUIDO clone错误
在cocos2dx stuido编辑器中,在widget类型节点下,添加node节点在代码里面进行widget:clone 会造成Node节点没有被拷贝,新获得的widget没有node节点解决:用text文本替换原创 2017-11-23 21:01:31 · 528 阅读 · 0 评论
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