OC类和对象

 

一、  定义OC的类和创建OC的对象

 

Ø   接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

Ø   要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1.     类的声明

1)         代码编写

Ø   定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

Ø   类名\属性的命名规则:标示符的规则

Ø   类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

 

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; //多少个轮子
    int speed; //时速
}
- (void)run;//跑的行为
@end

 

 

 

 

 

 

2)   成员变量

Ø   @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

Ø   @interface的大括号和函数的大括号是不一样的

Ø   默认会初始化为0

 

3)      @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)      NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2.   类的实现

 

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end

 

 

 

 

 

3.     创建对象

1)     代码编写

//主函数

 

int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
   
    [c run];
    return 0;
}
 

 

 

 

 

 

2)    main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

Ø   [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new]; 等价于:

Car *c = [[Car alloc] init];

 

new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。

差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,

采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。

 

用一个指针变量c指向内存中的Car对象          

 

Ø   设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

 

 

4. 创建多个Car对象

Ø   分别只设置wheels、speed属性

 

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];

 

 

 

 

 

Ø   1个赋值给另一个,然后修改属性

 

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
 

 

5. 面向对象封装的好处

Ø   更加接近人类的思考方式

Ø   只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6.     对象与函数参数

Ø   对象成员变量作为函数参数

Ø   指向对象的指针作为函数参数

Ø   修改指向指向对象的成员

Ø   修改指针的指向

 

二、  类的声明和实现

1.         @interface和@implementation的分工

 

u   @interface就好像暴露在外面的时钟表面

u   @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2.   常见错误

l   只有类的声明,没有类的实现

l   漏了@end

l  @interface和@implementation嵌套

l   两个类的声明嵌套

l   成员变量没有写在括号里面

l  方法的声明写在了大括号里面

 

4.         语法细节

l  成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l  方法不能当做函数一样调用

l  成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l  类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5.         OC方法和函数的区别

l  OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

l  C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

l  C函数不能访问OC对象的成员

l  低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6.  OC的方法注意

l  方法只有声明,没有实现(经典错误)

l  方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l  编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7.         @implementation

 

Ø   没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car: NSObject
{
    @public
    int wheels; //多少个轮子
    int speed; //时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end

 

 

 

Ø   @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

 

三、  方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.         不带参数的方法

 设计一个返回PI的方法

 

// 方法声明
- (double)pi;
//方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}

 

 

 

2.         带一个参数的方法

u   设计一个计算平方的方法

 

// 方法声明
- (double)square:(double)number;
//方法实现
- (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}

 

 

 

 

 

3.         带多个参数的方法

 设计一个计算和的方法

 

// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;
//方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2
{
    return num1 + num2;
}

 

 

 

4.         方法名注意

l  冒号也是方法名的一部分

l  同一个类中不允许两个对象方法同名

 

5.         习题

给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

 

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
- (int)compare:(Car *)car1; //比较车速
@end
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
- (int)compare:(Car *)car1
{
    if (speed>car1->speed)
        return 1;
    if (speed<car1->speed)
        return -1;
        return 0;
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Car *c1 = [Car new];
    c1->wheels = 4;
    c1->speed = 150;
    Car *c2 = [Car new];
    c2->wheels = 4;
    c2->speed = 200;
    NSLog(@"%d",[c1 compare:c2]);
    return 0;
}

 

 

 

四、  匿名对象

匿名变量:利用类创建一个对象的时候,没有将对象的地址交给一个指针变量保存,这样的对象称为匿名对象,即没有指针指向的对象。

l   属性访问

[Car new]->speed = 200;

l   方法调用

[ [Car new]  run];

 这里要求我们知道这个输出结果即可,不建议写匿名对象这样的代码

 

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