HTML5 canvas中的3D地表

本文介绍了作者使用HTML5绘图API开发简单3D引擎的过程,包括从html5css3获取源码进行改进,并探讨了在不同浏览器中的表现及优化方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  可能你已经注意到最近一段时间,我正接触除Flash之外的其他技术并乐此不疲。

  只是为了好玩,我开始尝试使用HTML5绘图API开发简单的3D引擎。从 html5 css3获得源码并加以改进直到它可以在javascript中工作。

  由于时间原因,柏林噪音函数运行还不是很快。但以后我会考虑将其加入预先计算好的数组中。

  在Saf&ari和Chrome中表现还可以.Firefox中就不太好。IE根本就不支持。

  自从接触javascript以来,我一直过度的使用它。因此我十分欣赏那些有关性能的技巧。尤其想知道如何绘制粗糙曲线进而提升性能。将线条宽度设为0在Sa&fari中可以正在工作但Firefox却不可以。(我该怎样回避浏览器兼容问题呢)

  我应该感谢F1LT3R,虽然最终我并没有使用他的任何代码,但他极大的鼓舞了我可以再HTML5 canvas对象中渲染3D。
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