打字母的游戏

本文详细介绍了一个基于Java的字母下落游戏的实现过程。游戏中,10个随机字母在300*400的窗体上向下落,玩家通过键盘输入与之匹配的字母进行消除,正确匹配加分,错误或字母落地则扣分。文章提供了完整的代码示例,包括字母生成、下落逻辑、键盘输入处理及积分系统。

问题:

在一个300*400的窗体上,有10个随机产生的字母向下落,在键盘上敲字母,如果对了就消掉,初始成绩为1000分,每敲对一个字母加10分,如果字母落到屏幕下方或者敲错扣100分。

我们先来进行步骤划分吧。第一步,做满天星星;第二步,将星星改成10个随机字母;第三步,让字母下落,如果落出屏幕就产生新的字母,并从屏幕上方重新出现;第四步,接收键盘输入并消除匹配的字母;第五步,积分程序。

 

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class MyTest{
   public static void main(String args[]){
	   Frame w=new Frame();
	   w.setSize(300,400);
	   MyPanel mp=new MyPanel();
	   w.add(mp);
	  
	   Thread t=new Thread(mp);
	   t.start();
	   w.setVisible(true);   
   }
}

class MyPanel extends Panel implements Runnable{
	
      int x[]=new int[10];
      int y[]=new int[10];
      char c[]=new char[10];
      int score=1000;
      MyPanel(){
    	  for(int i=0;i<10;i++){
    		  x[i]=(int)(Math.random()*300);
    		  y[i]=(int)(Math.random()*400);
    		  c[i]=(char)(Math.random()*26+97);	  
    	  }
      }
      public void paint(Graphics g){
    	  for(int i=0;i<10;i++){
    		  g.drawString(new Character(c[i]).toString(), x[i], y[i]);
    		  //显示成绩
    		  g.setColor(Color.RED);
    		  g.drawString("你的成绩是:"+score, 5,15);
    		  
    	  }
      }
      
      public void run(){
    	  while(true){
    		try{
    			for(int i=0;i<10;i++){
    				y[i]++;
    				 if(y[i]>400){
        				 y[i]=0;
        				 x[i]=(int)(Math.random()*300);
        				 c[i]=(char)(Math.random()*26+97);
        				 score-=100;
        			 }
    			}
    			Thread.sleep(100);
    		}catch(Exception e){}
    		repaint();
    	  }	  		  	  
       }
      public void keyPressed(KeyEvent arg0){
    	  //将用户输入的字符存入keyC中
    	  char keyC=arg0.getKeyChar();
    	  boolean mark=false;
    	  //扫描整个数组,看有没有匹配的字符
    	  for(int i=0;i<10;i++){
    		  if(keyC==c[i]){
    			  //找到了
    			  y[i]=0;
    			  x[i]=(int)(Math.random()*300);
    			  c[i]=(char)(Math.random()*26+97);
    			  mark=true;
    			  
    			  break;//防止屏幕上同时有多个相同字符被一次性消掉  
    		  }
    		 if(mark){
    			 score+=100;
    		  
    		  
    		  }else{
    			  score-=100;
    		  }
    	  }
    			 
    	  
    	  
      }
      
      
      
}
	

 

### 鼠标连点器的下载与使用教程 #### 软件功能概述 鼠标连点器是一种能够帮助用户自动完成重复性鼠标点击操作的工具,适用于多种场景,例如游戏操作、办公自动化等。其主要作用在于提升效率并减少手动操作带来的疲劳感[^1]。 #### 下载途径 通常情况下,鼠标连点器可以通过以下几种方式获取: - **官方网站**:许多开发者会提供官方版本供用户免费或付费下载。 - **第三方平台**:部分应用分发网站也会提供此类软件,但在选择时需注意安全性,避免下载到带有恶意代的版本。 - **自制脚本**:对于熟悉编程技术的用户来说,可以利用 Python 等语言自行开发适合自己的鼠标连点器[^4]。 #### 安装过程 安装鼠标连点器的过程相对简单,一般遵循以下流程: 1. 下载完成后打开 `.exe` 文件启动安装向导; 2. 按照提示逐步设置安装路径及其他参数,默认选项即可满足大部分需求; 3. 点击“完成”按钮结束整个安装环节[^2]。 #### 基础配置与使用说明 首次运行该类应用程序后,可能需要进行一定的初始化设定才能正常使用全部特性: - 设置触发条件:定义何时启用连续点击模式,比如通过指定快捷键实现开关控制。 - 自定义频率调节:依据实际应用场景调整每秒钟内的点击次数或者两次之间的时间间隔。 - 功能扩展支持:某些高级产品还允许绑定额外的功能模块,像图片识别定位目标位置再实施动作等功能[^3]。 #### 制作个性化解决方案 (可选) 如果现有市场上的成品无法完全契合个人特殊要求,则考虑借助开源社区资源学习如何构建专属方案也是一个不错的选择。以下是基于 Python 的简易示例代片段用于创建基础型鼠标连点器: ```python import time import threading from pynput.mouse import Button, Controller as MouseController from pynput.keyboard import Listener, KeyCode, Key delay = 0.01 button = Button.left start_stop_key = KeyCode(char='s') exit_key = KeyCode(char='e') class ClickMouse(threading.Thread): def __init__(self, delay, button): super().__init__() self.delay = delay self.button = button self.running = False self.program_running = True def start_clicking(self): self.running = True def stop_clicking(self): self.running = False def exit(self): self.stop_clicking() self.program_running = False def run(self): while self.program_running: while self.running: mouse.click(self.button) time.sleep(self.delay) mouse = MouseController() click_thread = ClickMouse(delay, button) click_thread.start() def on_press(key): if key == start_stop_key: if click_thread.running: click_thread.stop_clicking() else: click_thread.start_clicking() elif key == exit_key: click_thread.exit() listener.stop() with Listener(on_press=on_press) as listener: listener.join() ``` 上述脚本实现了简单的按键切换逻辑来开启/关闭自动点击行为,并提供了退出机制以便安全终止进程。
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