Windows API主要使用四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间、物理设备空间。其中,世界坐标系空间和页面空间是逻辑空间,其单位可以使毫米、英寸等,而设备空间和物理设备空间的单位则只能是像素。
实际绘图过程:首先从世界坐标系转换为页面坐标系,再从页面坐标系转换为设备坐标系,最后从设备坐标系转换为物理设备坐标系进行输出。
然而,一般而言,windows默认是从页面坐标系开始的,即没有从世界坐标系转换为页面坐标系这一过程。而且绘图过程的最后一步,即从设备坐标系转换为物理设备坐标系这一步,是由windows来完成的,没有任何函数可以去改变他,即程序员无法去控制这一步。一般而言,程序员所做的改变在第二步(从页面坐标系转换为设备坐标系)上。
如果希望绘图从世界坐标系开始,可调用SetGraphicsMode和SetWorldTransform这两个函数来实现。
SetGraphicsMode
函数原型:int SetGraphicsMode(HDC hdc, int iMode);