MFC学习笔记之坐标系

这篇博客介绍了Windows API中的四种坐标空间:世界坐标、页面坐标、设备坐标和物理设备坐标,强调了从世界坐标到页面坐标转换的重要性。在MFC编程中,通常直接从页面坐标开始绘图。通过SetGraphicsMode和SetWorldTransform函数可以实现从世界坐标系开始绘图,而SetMapMode函数用于改变逻辑坐标到设备坐标的映射方式。

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          Windows API主要使用四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间、物理设备空间。其中,世界坐标系空间和页面空间是逻辑空间,其单位可以使毫米、英寸等,而设备空间和物理设备空间的单位则只能是像素。

        实际绘图过程:首先从世界坐标系转换为页面坐标系,再从页面坐标系转换为设备坐标系,最后从设备坐标系转换为物理设备坐标系进行输出

        然而,一般而言,windows默认是从页面坐标系开始的,即没有从世界坐标系转换为页面坐标系这一过程。而且绘图过程的最后一步,即从设备坐标系转换为物理设备坐标系这一步,是由windows来完成的,没有任何函数可以去改变他,即程序员无法去控制这一步。一般而言,程序员所做的改变在第二步(从页面坐标系转换为设备坐标系)上。

        如果希望绘图从世界坐标系开始,可调用SetGraphicsMode和SetWorldTransform这两个函数来实现。

SetGraphicsMode

    函数原型:int SetGraphicsMode(HDC hdc, int iMode);

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