<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YOXIWANG分享站]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u011132191]]></copyright><item><title><![CDATA[PHP中的串行化变量和序列化对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9737491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9737491</guid><author>u011132191</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 23:55:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[串行化大概就是把一些变量转化成为字符串的字节流的形式，这样比较容易传输、存储。当然，关是传输存储没有什么，关键是变成串的形式以后还能够转化回来，而且能够保持原来数据的结构。


　　在PHP中有多串行化处理的函数：serialize()，该函数把任何变量值（除了资源变量）转化为字符串的形式，可以把字符串保存到文件里，或者注册为Session，乃至于使用curl来模拟GET/POST来传输变量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全面认识Flex安全沙箱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9719351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9719351</guid><author>u011132191</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 17:16:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文出自：http://blog.youkuaiyun.com/jiandanfeng2/article/details/6529131
flexflash浏览器网络api桌面环境

你对Flex安全沙箱的概念是否了解，这里和大家分享一下，Flex安全沙箱包括：远程沙箱与本地沙箱。其实这个沙箱模型类似与浏览器中的同源策略。


本文和大家重点讨论一下Flex安全沙箱的概念，Flex安全沙箱包括：远]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于多人物场景下遮挡关系的思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9717951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011132191/article/details/9717951</guid><author>u011132191</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 15:47:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文出自：http://blog.youkuaiyun.com/blacksource/article/details/3894192
问题描述：
假设一张地图中有事先摆好的30个建筑，10个npc，20个游戏玩家。我们需要让每个人物在行走的时候处理正确的遮挡关系。
前提条件：
建筑和NPC的层级在地图制作的时候是已经拍好顺序的，而且保证顺序正确。
人物类已经写好，提供了移动到某点、换装的方法
要]]></description><category></category></item></channel></rss>