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A*算法(三)——双OpenList实现
前言之前写了两篇A*算法的实现文章:A*算法(一)——简单实现,实现了最简单直接的路径规划;A*算法(二)——最小堆实现,使用最小堆管理OpenList,效率提高很多。但是对于特定的简单情景,还有更快的实现方式。双OpenList实现方法前文提到:A*算法是一种启发式的路径搜索算法。对于地图中的每一个节点,我们记录起点到该节点的消耗g,估算该节点到终点的消耗h(并不是准确值,有多种估算原创 2017-11-12 15:26:15 · 3176 阅读 · 0 评论 -
A*算法(二)——最小堆实现
A*简介之前写了一篇A*算法的实现文章,A*算法(一)——简单实现,实现了最简单直接的路径规划,但是在效率上存在很大的问题。其实现思想是:A*算法是一种启发式的路径搜索算法。对于地图中的每一个节点,我们记录起点到该节点的消耗g,估算该节点到终点的消耗h(并不是准确值,有多种估算方法,简单的比如欧氏距离),记两者之和f=g+h。具体步骤为:①将起点放入OpenList;②从OpenL原创 2017-11-12 15:02:29 · 1564 阅读 · 0 评论 -
A*算法(一)——简单实现
最近准备参加海康威视的一个软件挑战赛(http://codechallenge.hikvision.com/topic_introd.aspx?k1=6),需要用到路径搜索的算法,参考了网上的一些案例,自己实现了一个简单的A*算法。A*算法是一种启发式的路径搜索算法。对于地图中的每一个节点,我们记录起点到该节点的消耗g,估算该节点到终点的消耗h(并不是准确值,有多种估算方法,简单的比如欧氏距离原创 2017-06-14 09:39:51 · 1167 阅读 · 0 评论 -
2018网易互娱笔试题-手势锁
题目描述在移动应用开发中,手势锁是一种常见的保护用户数据安全的手段。现在小明也参与到一个新型手势锁的开发组中,负责开发其中的手势判断模块。这个新型的手势锁是通过用户在3*3的点阵界面上,通过连结点阵中的点,绘制出的图案确定的。用户在设置锁时,先绘制一个图形,在解锁时,只要绘制完全一致的图形,即可解锁成功。一个典形的手势锁如下图。为方便描述,我们给阵中的点进行如下的编号。...原创 2018-12-27 16:17:26 · 4738 阅读 · 4 评论