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wzj5530
这个作者很懒,什么都没留下…
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vs使用总结
1.vs预定义变量:$(Platform) ------ Win32 / x64$(Configuration) -------------- Debug / Release原创 2016-06-21 13:38:32 · 491 阅读 · 0 评论 -
/subsystem:windows 与 /subsystem:console
操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。程序的默认入口点实际上是由连接程序设置的,不同的连接器选择的入口函数也不尽相同。在VC++下,连接器对控制台程序设置的入口函数是 mainCRTStartup,mainCRTStartup 再调用你自己编写的 main 函数;对图形用户界面(GUI)程序设置的入口函数是 WinMainCRTStartup,WinMainCRTSta转载 2017-01-03 14:05:10 · 1953 阅读 · 0 评论 -
加载图片到D3D11Texture2D
#include "stdafx.h"#include "LoadPicture.h"#include #include #include #pragma comment(lib,"D3DX11.lib")#pragma comment(lib,"D3D11.lib")bool LoadTexture(){ ID3D11Texture2D * pTexture2D = N原创 2017-01-18 15:08:58 · 4754 阅读 · 1 评论 -
GPUview使用简介
1. Windows Vista Display Driver Model每个 App 有一个队列,操作系统根据每个 App 的队列,动态将任务丢到 GPU 的队列。如果 GPU 队列空了,则 GPU 空闲。使用GPUview可以监控GPU的队列状态。2. GPUview的安装GPUview在Win7上面不是系统自带的工具,需要安装Windows Kits原创 2017-02-15 10:09:47 · 12369 阅读 · 1 评论 -
Direct3D11 保存Texture2D到本地文件
#include #include #pragma comment(lib, "D3DX11.lib") #pragma comment(lib, "d3d11.lib") #pragma comment(lib, "dxgi.lib") ID3D11Texture2D * SaveTexture2D; ID3D11Resource * SaveTextureRes原创 2017-03-29 11:20:39 · 7374 阅读 · 0 评论 -
Unity保存图像
void SaveImage(Texture saveTexture, string mask) { if (saveTexture != null) { RenderTexture currentActive = new RenderTexture((int)(saveTexture.width), (int)(saveTe原创 2017-03-22 18:06:29 · 809 阅读 · 0 评论