
Game Development
Hunger720
这个作者很懒,什么都没留下…
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Http/Websocket
HTTP 教程TCP/IP教程原创 2021-09-21 07:56:32 · 224 阅读 · 0 评论 -
分布式系统
生产者-消费者模式生产者生产数据,并存放在缓冲区中;消费者从缓冲区中取数据,并进行消费(处理)。优点解耦,生产者和消费者解耦。 可调整并发,给予慢的一方更多并发数。 异步。 支持分布式,生产者和消费者通过队列进行通讯,不需要运行在同一台机器上。两个注意点容器一致性,容器对于所有生产者和消费者都是一致的,因此对容器的访问必须是同步的(即获取容器数据之前,须获得容器的锁)。 生产者和消费者之间的同步和协作。当容器已满,生产者不生产;当容器已空,消费者不消费;容器从空到有,通..原创 2021-03-20 09:00:58 · 250 阅读 · 0 评论 -
游戏研发——技能系统设计
Todo原创 2018-09-17 13:43:48 · 2559 阅读 · 0 评论 -
放置类游戏
参考资料说开挂机游戏好玩在哪里?——从《天天打波利》说起你的等待很值钱——浅谈挂机游戏放置类游戏的“爽点”:没有什么是睡一觉过不去的关...原创 2018-11-30 16:06:43 · 4790 阅读 · 0 评论 -
战争迷雾
战争迷雾纹理生成在纹理坐标系下,以玩家位置为中心,向四周扩展计算纹理像素可见性。当遇到地图障碍时,标记视野范围内视线方向上的像素点为当前不可见。重复上述过程直至遍历视野范围内所有纹理像素。更新迷雾纹理投影到场景场景大地图固定的游戏(比如,英雄联盟、文明6),可以求出地图平面顶点到迷雾纹理像素点的映射矩阵,而通过相机的投影矩阵、相机的位置和深度缓冲信息可以求出帧缓冲区的...原创 2019-03-05 11:07:49 · 1010 阅读 · 0 评论