static作用(修饰函数、局部变量、全局变量),说白了就是隐藏功能

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

        当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable
void msg() 
{
    printf("Hello\n"); 
}

 下面是main.c的内容

int main(void)
{    
    extern char a;    // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
}

程序的运行结果是:

A Hello

        你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

        如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

        Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){
    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句在程序一运行的时候就赋值了
    return count--;
}

int count = 1;

int main(void)
{    
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());    
    
    return 0;
}

 程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)
{
    int i;
    static char str[10];

    printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);

    return 0;
}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

以上内容出自博客园Mr. Write之手,写的相当清晰易懂,存档方便复习。原文地址:static的作用 - MainTao - 博客园icon-default.png?t=M0H8http://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2007/08/22/865556.html

下面是中兴通讯2012校招笔试题的一道问答题:

1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?

 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。

  全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。

  这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   

2.  static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?

   把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。  

  static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   

3.  static函数与普通函数有什么区别?

   static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

<think>嗯,用户让我介绍一下局部变量全局变量,还有各种static修饰的变量和函数之间的关系和区别。这个问题看起来是关于C语言中变量和函数作用域和生命周期的,可能用户在学习编程时遇到了相关概念混淆的情况。我需要先回忆这些概念,然后组织成一个清晰的解释结构。 首先,局部变量应该是在函数内部定义的变量,作用域仅限于该函数内部,生命周期在函数调用时创建,结束时销毁。而全局变量则是在所有函数之外定义的,作用域从定义处开始到文件结束,生命周期是整个程序运行期间。接下来是static修饰局部变量,虽然作用域还是局部,但生命周期会被延长到整个程序运行期间,也就是只会初始化一次,每次函数调用时保持之前的值。而static修饰全局变量作用域会被限制在当前文件内,其他文件无法访问,这应该和普通的全局变量不同,普通的全局变量是可以通过extern在其他文件中使用的。static修饰函数也是类似的,作用域仅限于本文件,防止被其他文件调用。 接下来要考虑用户可能的疑问点。比如,static在不同上下文中的不同作用,比如修饰局部变量时改变的是生命周期,而修饰全局变量函数时改变的是链接属性。还有普通函数static函数的区别,是否可以被其他文件访问。需要把这些对比点列出来,可能需要用例子来说明。 用户可能是刚开始学习C语言,对static关键字的多重用法感到困惑。需要明确区分不同情况下static作用,避免混淆。同时,用户可能需要实际应用中的例子来理解这些概念,比如在多个文件项目中如何控制变量和函数的可见性。 另外,需要注意回答的结构,按照用户的要求分点说明,先介绍每个概念,再对比区别,最后总结关系。可能需要用表格来对比,但用户要求使用中文,并且可能更倾向于简洁的列表形式。 还要检查是否存在理解错误,比如static局部变量是否真的只在第一次初始化,之后保持值不变。例如,在函数内部定义static int count = 0; 每次调用时count会保留上次的值,而普通局部变量每次都会重新初始化为0。这个例子可以帮助用户理解。 总结下来,回答的结构应该是: 1. 基本概念分点介绍 2. 对比区别(作用域、生命周期、链接属性) 3. 关系总结(static如何影响不同变量/函数) 4. 示例说明 需要确保每个部分都清晰,避免术语混淆,用简单的中文表达。同时注意用户可能对链接属性不太熟悉,需要适当解释。比如,普通全局变量具有外部链接,而static全局变量是内部链接,只能在当前文件访问。函数同理。 最后,检查是否有遗漏点,比如static修饰函数的情况是否覆盖,是否提到存储位置(比如全局变量static变量在静态存储区,而普通局部变量在栈区),这可能有助于理解生命周期的问题。不过用户可能更关注逻辑上的区别,而不是底层实现,所以需要根据情况决定是否提及。 现在,把这些整理成一个连贯的回答,确保符合用户的要求,分点明确,使用例子,对比清晰,并且用中文自然表达。</think>好的,我将用分点对比的方式为您梳理这些概念的关系与区别,并附上示例帮助理解: --- ### 一、基本概念对比表 | 类型 | 作用域 | 生命周期 | 链接属性 | 存储位置 | |---------------------|----------------------|------------------|-----------------|---------| | 局部变量 | 所在代码块内 | 代码块结束时销毁 | 无链接 | 栈区 | | static局部变量 | 所在代码块内 | 程序结束时销毁 | 无链接 | 静态区 | | 全局变量 | 整个程序(需extern引用) | 程序结束时销毁 | 外部链接 | 静态区 | | static全局变量 | 当前源文件内 | 程序结束时销毁 | 内部链接 | 静态区 | | 普通函数 | 整个程序(需extern引用) | 程序结束时销毁 | 外部链接 | 代码区 | | static函数 | 当前源文件内 | 程序结束时销毁 | 内部链接 | 代码区 | --- ### 二、详细说明与示例 #### 1. 局部变量 vs static局部变量 ```c void func() { int a = 0; // 普通局部变量 static int b = 0; // static局部变量 a++; b++; printf("a=%d, b=%d\n", a, b); } // 调用3次输出: // a=1, b=1 // a=1, b=2 // a=1, b=3 ``` - **核心区别**:static局部变量只会初始化一次,且生命周期持续到程序结束 #### 2. 全局变量 vs static全局变量 ```c // file1.c int global_var = 10; // 普通全局变量 static int static_global = 20; // static全局变量 // file2.c extern int global_var; // 正确,可以访问 extern int static_global; // 链接错误!无法访问 ``` - **核心区别**:static全局变量仅限本文件使用,避免多文件命名冲突 #### 3. 普通函数 vs static函数 ```c // file1.c void normal_func() {} // 普通函数 static void static_func() {} // static函数 // file2.c extern void normal_func(); // 正确,可以调用 extern void static_func(); // 链接错误!无法调用 ``` - **核心区别**:static函数只能在本文件内调用,实现模块化封装 --- ### 三、关键区别总结 1. **作用域控制**: - static修饰全局变量/函数:限制作用域到当前文件 - 未static修饰:具有外部链接性(跨文件访问需extern声明) 2. **生命周期控制**: - static修饰局部变量:将栈区变量变为静态存储,生命周期延长 - 普通局部变量:随代码块结束销毁 3. **设计意义**: - static用于实现封装:隐藏内部实现细节(面向对象思想雏形) - 防止命名污染:static全局变量/函数避免多文件同名冲突 --- ### 四、关系图示 ``` 程序内存布局 ├─ 静态存储区(全局变量static变量) ├─ 栈区(普通局部变量) └─ 代码区(函数体) static关键字作用修饰局部变量 → 改变存储位置和生命周期 修饰全局变量/函数 → 改变链接属性 ``` 建议在实际项目中多用static修饰文件内私有变量/函数,这是实现模块化开发的重要技巧。
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