OpenCL实现序列卷积

本文详细介绍了如何利用OpenCL在GPU上实现序列卷积,内容包括卷积的基本概念,以及通过host.c和kernel.cl两个部分的代码实现。文章提供了C语言实现的卷积作为验证kernel计算结果的基础,并指出代码虽不规范但已具备基本功能,欢迎读者交流指正。

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在上一篇博客中讲解了卷积和滤波的区别,本文主要介绍利用OpenCL如何在GPU上实现序列卷积。
http://blog.youkuaiyun.com/u011028771/article/details/52733677
采用上文中的第一种方法实现:
host.c

#include<stdio.h>
#include<CL/cl.h>
#pragma warning( disable : 4996 )
#define MATRIX_DIM 1*1024
int main() {
    cl_int error;
    cl_platform_id platforms;

    cl_device_id devices;

    cl_context context;

    FILE *program_handle;
    size_t program_size;
    char *program_buffer;
    cl_program program;

    size_t log_size;
    char *program_log;

    char kernel_name[] = "createBuffer";
    cl_kernel kernel;

    cl_command_queue queue;
    //获取平台和设备
    error = clGetPlatformIDs(1, &platforms, NULL);
    error = clGetDeviceIDs(platforms, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 1, &devices, NULL);
    if (error != 0) {
        printf("Get device failed!");
        return -1;
    }
    //创建上下文
    context = clCreateContext(NULL, 1, &devices, NULL, NULL, &error);
    if (error != 0) {
        printf("Creat context failed!");
        return -1;
    }
    //创建程序
    program_handle = fopen("kernel.cl", "rb");
    if (program_handle == NULL) {
        printf("The kernle can not be opened!");
        return -1;
    }
    fseek(program_handle, 0, SEEK_END);
    program_size = ftell(program_handle);
    rewind(program_handle);

    program_buffer = (
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