Java网络编程——基于UDP的Socket编程

本文介绍了基于UDP的Socket编程,阐述了UDP协议的特性,包括其无连接、不可靠和无序的通信方式。并详细讲解了如何在Java中使用DatagramPacket和DatagramSocket进行UDP通信。此外,提供了单线程环境下服务器与客户端通信的实例,包括服务器端的UDPServer.java、UDPClient.java以及服务器主类UDPServerThreadMain.java和服务器处理线程类UDPServerThread.java。

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一、基于UDP的Socket编程

1、UDP协议:UDP协议(用户数据协议)是无连接的、不可靠的、无序的通信协议,使用UDP进行通信不需要像TCP协议那样先建立连接,因此UDP的传输速率要快一些。UDP以数据报作为数据传输的载体,在使用UDP进行数据传输时,首先需要将数据封装数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的主机地址和端口号,再将数据报发送出去。

2、Java提供的基于UDP协议操作类有:DatagramPacket数据报类,DatagramSocket数据报通信类。


二、基于UDP的Socket实例

1、单线程情况下,服务器只与一个客户端通信

服务器端:

UDPServer.java

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1、创建DatagramSocket对象,并绑定端口
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
			System.out.println("------我是服务器,准备接收客户端请求------");
			
			//2、定义数据报,用于接收客户端的信息
			byte[] data = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
			//3、接收数据报,在接收到数据报之前该方法一直处于阻塞状态
			//数据报对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
			socket.receive(packet);
			
			String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println("收到客户端信息:" + msg);
			
			//4、定
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