一、基于UDP的Socket编程
1、UDP协议:UDP协议(用户数据协议)是无连接的、不可靠的、无序的通信协议,使用UDP进行通信不需要像TCP协议那样先建立连接,因此UDP的传输速率要快一些。UDP以数据报作为数据传输的载体,在使用UDP进行数据传输时,首先需要将数据封装数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的主机地址和端口号,再将数据报发送出去。
2、Java提供的基于UDP协议操作类有:DatagramPacket数据报类,DatagramSocket数据报通信类。
二、基于UDP的Socket实例
1、单线程情况下,服务器只与一个客户端通信
服务器端:
UDPServer.java
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建DatagramSocket对象,并绑定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
System.out.println("------我是服务器,准备接收客户端请求------");
//2、定义数据报,用于接收客户端的信息
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//3、接收数据报,在接收到数据报之前该方法一直处于阻塞状态
//数据报对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
socket.receive(packet);
String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("收到客户端信息:" + msg);
//4、定