
动画
文章平均质量分 60
董德富
这个作者很懒,什么都没留下…
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CATransform3D 特效详解
关于图层的几个坐标系。 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。 position:是一个CGP转载 2013-06-20 14:10:07 · 1155 阅读 · 0 评论 -
关键帧动画CAKeyframeAnimation
原文链接:关键帧动画CAKeyframeAnimation 之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。 一般使用的时候 首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例, CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性转载 2013-06-20 15:13:51 · 652 阅读 · 0 评论 -
谈谈iOS Animation
原文链接:谈谈iOS Animation 零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟转载 2013-06-20 16:48:08 · 816 阅读 · 0 评论 -
一些关于动画的资料
iphone 图表抖动效果实现-左上角小黑叉实习(层的使用) 关键帧动画-五角星动画-在层上画出五角星 关键帧动画CAKeyframeAnimation 动画组CAAnimationGroup 显式动画Animation CALayer 以及时间模型 CABasicAnimation用法原创 2013-06-20 16:52:50 · 888 阅读 · 0 评论 -
Core Animation
一、Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 * Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。 * 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的转载 2013-06-20 16:44:14 · 740 阅读 · 0 评论 -
CGAffineTransform相关函数1
CGAffineTransform相关函数 顺便记录一些常量,以后用的着! #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e #define M_LOG10E转载 2013-06-25 17:27:24 · 712 阅读 · 0 评论 -
CGAffineTransform相关函数2
- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { if (toInterfaceOrientation =转载 2013-06-25 17:27:59 · 601 阅读 · 0 评论 -
CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节
第一部分、前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转_), m14(____); m21(x切变), m22(y缩放),转载 2013-06-20 14:04:32 · 906 阅读 · 0 评论