unity 去除culled的比例值

本文详细介绍了如何在Unity中使用foreach循环遍历所有子对象,并针对LODGroup组件进行优化,通过调整screenRelativeTransitionHeight参数至0f,实现对LOD组剔除比例的去除,同时重新计算LOD组边界,提升游戏性能。

foreach (Transform child in P_Obj.GetComponentsInChildren<Transform>())
        {
            print(child.gameObject.name);
           GameObject Lodobj  = child.gameObject;

            if (Lodobj.GetComponent<LODGroup>()!=null)
            {
                //去除culled的比例
                LODGroup lodGroup = Lodobj.GetComponent<LODGroup>();
                LOD[] lods = lodGroup.GetLODs();
                lods[lods.Length - 1].screenRelativeTransitionHeight = 0f;
                lodGroup.SetLODs(lods);
                lodGroup.RecalculateBounds();
            }
            
          
        }

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