AVAudioSession

AVAudioSession是有AVFoundation框架引入,代表当前的音频会话。每个iOS应用都有一个音频对话,所有该对象的实例化是单例模式,只产生一个实例对象。

AVAudioSession *session=[AVAudioSessionsharedInstance];


获得AVAudioSession的实例化对象以后,可以设置该音频会话的类别。

    [sessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];

    [sessionsetActive:YESerror:nil];



支持的类别有以下几个:


AVAudioSessionCategorySoloAmbient:

这个类别会停止其他程序的音频回放,比如iPod程序。当设备被设置为静音模式,你的音频回放将会停止,不支持后台播放。



AVAudioSessionCategoryAmbient:

这个类别不会停止其他应用的声音,相反,它允许你的音频播放于其他应用的声音之上,比如iPod。你的应用的主UI线程会工作正常。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回YES。当用户锁屏时,你的应用将停止所有正在回放的音频。仅当你的应用是唯一播放该音频文件的应用时,静音模式将停止你程序的音频回放。如果正当iPod播放一手歌时,你开始播放音频,将设备设为静音模式并不能停止你的音频回放。



AVAudioSessionCategoryPlayBack:

这个类别不会停止其他程序的音频回放,可以混音。当设备被设置为静音模式或锁定状态默认是播放的,支持后台播放。使用AVAudioPlayer的prepareToPlay和play方法,在你的应用中播放声音



AVAudioSessionCategoryRecord:

这个类别当设备被设置为静音模式,仍然录音,不支持混音,支持后台录音。只能录音,调用AVAudioPlayer的prepareToPlay会返回YES,但是调用play方法将返回NO。



AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord:

这个类别当设备被设置为静音模式,播放或者录制仍然继续,支持后台播放或录音,默认不支持混音。



AVAudioSessionCategoryAudioProcessing:

这个类别用于ios应用中进行音频处理,不支持播放或者录音。其他应用的音频回放,比如iPod,也会在此模式下停止。调用AVAudioPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回NO。




AVAudioSessionCategorySoloAmbient:

这个类别会停止其他程序的音频回放,比如iPod程序。当设备被设置为静音模式,你的音频回放将会停止,不支持后台播放。





AVAudioSessioniOS中用于管理应用程序的音频会话的类。它允许应用程序控制和配置音频功能,如音频输入、输出、音频路由、音频处理等。AVAudioSession的目的是提供一个统一的接口,以便应用程序可以与设备的音频系统进行交互,无论是播放音乐、录制语音还是进行VoIP通话。 AVAudioSession有几个重要的概念和属性: 1. Category(分类):用于描述应用程序对音频的使用情况,如播放音乐、录制音频、播放通话等。不同的分类具有不同的优先级和行为。应用程序可以根据需要选择适当的分类,并在需要时进行切换。 2. Mode(模式):用于描述音频会话的详细行为。不同的模式针对不同的应用场景进行了优化,如游戏、音乐播放、通话等。应用程序可以根据需要设置适当的模式。 3. Route(路由):描述音频信号的路径,如扬声器、听筒、耳机等。应用程序可以查询当前的音频路由,并根据需要进行调整。 4. Options(选项):用于配置音频会话的其他参数,如混音、静音、中断处理等。 AVAudioSession还提供了一些其他的功能和方法,如设置音频输入、输出的硬件设备、监测耳机插拔事件、处理音频会话的中断和恢复等。 总之,AVAudioSession是一个强大的音频管理类,允许应用程序轻松控制和配置音频功能,并为各种应用场景提供了灵活的接口。通过使用AVAudioSession,开发者可以实现各种复杂的音频操作,提供优质的音频体验给用户。
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