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zsifz
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cocos2dx中DrawNode画线锯齿和非凸多边形填充
记录一下在cocos2dx中使用DrawNode所遇到的2个问题1.画线锯齿问题ios版本下,在AppController.mm中设置CCEAGLView的multiSampling和numberOfSamples。如下图CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]原创 2016-03-30 16:03:58 · 5332 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx中zip包读取解压使用
记录一下在cocos2dx中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下bool ResourcesDecode::loadZIP(const std::string &zipFilename,const std::string &password/*""*/){ std::string filename = zipFilena原创 2016-06-24 15:19:45 · 9983 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx使用xxtea加密资源
记录在cocos2dx下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh本人使用的mac,中windows中使用.bat脚本命令的详细讲解,在这里只是使用了对资源进行加密,不进行打包。脚本命令如下./pack_files.sh -i .原创 2016-06-24 15:43:28 · 2892 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x高斯模糊
记录在Cocos2dx下使用高斯模糊,可以使用在ui弹框等方面。大概的思路为获得当前屏幕数据(截图),数据处理(高斯模糊),生成一个image->纹理->精灵1.截图可使用Cocos2dx自带的ccUtils::onCaptureScreen获得flippedBuffervoid onCaptureScreen(const std::function& afterCaptured,原创 2016-09-24 11:31:56 · 2903 阅读 · 0 评论