
游戏开发
文章平均质量分 81
阿广的博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Creator Joystick虚拟摇杆
UI设计部分代码部分const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport class Joystick extends cc.Component { @property(cc.Node) fixedPoint:cc.Node; @property(cc.Node) mo原创 2017-08-10 23:00:24 · 7404 阅读 · 0 评论 -
TypeScript XMLHttp客户端
/** * Logic操作基类 */export abstract class LCAction{ /** * 序列化 */ public encode():any{ let jsonData:any = {}; for (let name in this){ if (name.indexOf("_"原创 2017-11-10 23:41:57 · 2881 阅读 · 0 评论 -
TypeScript自动引入脚本插件
TypeScript自动引入脚本插件用TypeScript的都知道,如果项目涉及到大量的类,代码编写起来就非常蛋疼,需要手动写import {xxx} from “./xxx/xxx/xxx”。这里给大家推荐一个VS Code的插件-TypeScript ImporterTypeScript Import插件页面原创 2017-11-11 16:32:25 · 3505 阅读 · 0 评论 -
Cocos性能优化笔记(一) - 节点
1.降低节点复杂度节点树越复杂刷新的成本越高(也就是节点树的深度尽量浅)。2.减少添加和删除节点操作当前版本的cocos(1.7.2)中的节点树刷新机制是:节点普通操作(setActive、设置position、rotation)将刷新该节点及其子节点节点特殊操作(addChild、removeFromParent)将刷新整个节点树。所以要尽量少使用 node.addC原创 2018-01-30 22:04:07 · 7195 阅读 · 1 评论 -
Cocos游戏(性能)调试笔记
Web端调试直接使用chrome的开发工具即可,录制游戏过程,即可获取详细的性能分析信息。Cpu消耗监控内存监控Heap SnapShot 堆快照可以通过两次快照比对,查看内存中对象的增减。record allocation prefile 记录内存分配记录一段时间的内存分配情况,Tree可以看到是从上到下树形对象的内存占用情况。re原创 2018-01-24 22:11:23 · 4648 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator利用Chrome调试TS项目
1.添加Chrome Debug配置Cocos Creator编辑器界面 开发者->VS Code工作流->添加Chrome Debug配置2.VSCode安装Debug For Chrome插件3.修改Debug配置4.断点并运行Debug原创 2018-03-20 16:25:38 · 4014 阅读 · 1 评论