android开发Cocos—2d向量的加、减、乘

这篇博客介绍了Cocos2d-x中向量的加法、减法、乘法操作,通过示例代码展示了如何在游戏场景中应用这些向量运算,包括精灵的位置移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cocos—2d的向量的加、减、乘与数学中的向量计算不同,Cocos-2d中的向量是进行数字与向量的计算;

测试代码如下:

import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;


public class GameLayer extends CCLayer{
//声明精灵
CCSprite aSprite;
CCSprite bSprite;
public GameLayer(){
//初始化精灵,注意:sprite(String filepath)中的参数一定要写全,否则报错
aSprite = CCSprite.sprite("player.p

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值