Cocos—2d的向量的加、减、乘与数学中的向量计算不同,Cocos-2d中的向量是进行数字与向量的计算;
测试代码如下:
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
public class GameLayer extends CCLayer{
//声明精灵
CCSprite aSprite;
CCSprite bSprite;
public GameLayer(){
//初始化精灵,注意:sprite(String filepath)中的参数一定要写全,否则报错
aSprite = CCSprite.sprite("player.p