springboot-netty框架搭建socket-websocket同端口服务端

本文介绍了如何使用SpringBoot、Netty框架在同一端口上搭建服务,实现与设备通过Socket通信,同时与API服务端通过HTTP请求或WebSocket交换消息。项目配置包括IDEA、Maven、SpringBoot和Mybatis,关键组件有DiscardServer、ChildChannelHandler、DiscardServerHandler以及Websocket的AppServiceClientHandle,还涉及自定义解码器MyDecoder和类型转换辅助类ConvertCode。

项目需求:搭建服务与设备进行socket通信;与api服务端进行http请求(或websocket)通信传递消息;

项目环境:IDEA+Maven ;springboot;mybatis;netty;

1.服务端DiscardServer

/**
 * 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler
 */
@Component
public class DiscardServer{
    public static class SingletionDiscardServer
    {
        static final DiscardServer instance=new DiscardServer();
    }
    public static DiscardServer getInstance(){
        return SingletionDiscardServer.instance;
    }

    private EventLoopGroup bossGroup ;
    private EventLoopGroup workerGroup;
    private ServerBootstrap server;
    private ChannelFuture future;

    protected Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
    public void start(){
         bossGroup = new NioEventLoopGroup();// 用于处理客户端的连接请求
         workerGroup = new NioEventLoopGroup();//用于处理与各个客户端连接的 IO 操作

        try {
            server = new ServerBootstrap();
            //绑定处理group
            server = server.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //定义可连接的客户端队列大小
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    //有数据立即发送;积攒一定数据量再发送用TCP_CORK
                    .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    //保持连接,2小时内无数据通信TCP发送探测报文
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    //允许重复使用本地地址和端口
                    .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
                    //一个连接的远端关闭时本地端是否关闭,默认值为False。值为False时,
                    // 连接自动关闭;为True时,触发ChannelInboundHandler的userEventTriggered()方法,
                    // 事件为ChannelInputShutdownEvent
                    .childOption(ChannelOption.ALLOW_HALF_CLOSURE, true)
                    //处理新连接
                    .childHandler(new ChildChannelHandler());

            //异步地绑定服务器;
            // 调用sync()方法阻塞等待直到绑定完成
            future = server.bind(8090).sync();
            logger.info("服务器启动开始监听端口: 8090");
            //获取 Channel 的 CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成
            future.channel().closeFuture().sync();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //优雅退出,释放线程资源
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

}

2.ChildChannelHandler

public class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(16);
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        /* LineBasedFrameDecoder的工作原理是:依
Spring Boot集成Netty WebSocket Server可按以下步骤实现: ### 1. 启动Netty服务 在启动器中需要创建`NettyServer`实例并显式调用启动方法。示例代码如下: ```java @SpringBootApplication public class SpringCloudStudyDemoApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(SpringCloudStudyDemoApplication.class,args); try { new NettyServer(12345).start(); System.out.println("https://blog.youkuaiyun.com/moshowgame"); System.out.println("http://127.0.0.1:6688/netty-websocket/index"); } catch (Exception e) { System.out.println("NettyServerError:" + e.getMessage()); } } } ``` 此代码在Spring Boot应用启动后,创建了一个端口为12345的`NettyServer`实例并启动它,时输出相关信息,若启动出错则输出错误信息 [^1]。 ### 2. 了解Netty框架特性 Netty一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用它可以快速简单地开发出一个网络应用,例如实现某种协议的客户、服务端应用。它简化流线化了网络应用的编程开发过程,像基于TCPUDP的socket服务开发。并且在保证易于开发的时,还能保证应用的性能、稳定性伸缩性。Netty吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,是一个经过精心设计的项目 [^2]。 ### 3. 实现消息推送服务 可以创建一个推送消息实现类,用于向单个用户或所有用户推送消息。示例代码如下: ```java package com.et.netty.service; import com.et.netty.config.NettyConfig; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import org.springframework.stereotype.Service; import java.util.Objects; @Service public class PushMsgServiceImpl implements PushMsgService { @Override public void pushMsgToOne(String userId, String msg) { Channel channel = NettyConfig.getChannel(userId); if (Objects.isNull(channel)) { throw new RuntimeException("未连接socket服务器"); } channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); } @Override public void pushMsgToAll(String msg) { NettyConfig.getChannelGroup().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); } } ``` 该类中的`pushMsgToOne`方法用于向指定`userId`的用户推送消息,若该用户未连接则抛出异常;`pushMsgToAll`方法用于向所有连接的用户推送消息 [^3]。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值