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在一个数组中查找某一个元素,或是在一个字符串中查找某个字符,我们一般都会写出如下代码。这样的代码虽然简洁明了,但在数组元素很多的情况下,并不是一个很好的解决方案,今天我就来分享一个提高查找速度的小技巧.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | //在一个int数组中查找某个元素 int find(int A[],int n,int element) { for( int i = 0; i < n; i++ ) { if( A[i] == element ) return i; } return -1; } //在一个字符串中查找某个字符 int find(string& str,char c) { for( int i = 0; i < str.length(); i++ ) { if( str[i] == c ) return i; } return -1; } |
虽然每次都是写出这样的代码,但我总觉得for循环中的,昨天晚上看编程珠玑的时候发现了这个小技巧,今天就来分享一下。
通过哨兵的方式去掉这多余的判断,将上面两个方法改造如下:
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//在一个int数组中查找某个元素
int
find1(int
A[],int
n,int
element)
{
if(
n
<=
0
)
return
-1;
if(
A[--n]
==
element
)
return
n;
int
hold
=
A[n];
A[n]
=
element;
int
i
=
0;
for(
;
;
i++
)
{
if(
A[i]
==
element
)
break;
}
A[n]
=
hold;
return
i
<
n
?
i
:
-1;
}
//在一个字符串中查找某个字符
int
find1(string&
str,char
c)
{
int
n
=
str.length();
if(
n
<=
0
)
return
-1;
if(
str[--n]
==
c
)
return
n;
int
hold
=
str[n];
str[n]
=
c;
int
i
=
0;
for(
;
;
i++
)
{
if(
str[i]
==
c
)
break;
}
str[n]
=
hold;
return
i
<
n
?
i
:
-1;
}
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我勒个去,怎么变得这么长,但的确是减少了判断的次数,如果数组较大的话提高运行速度肯定是一定的,如果你非要说数组很小的话,说不定速度还要降低呢,那你不这样写不就得了,好了废话少说,虽然代码已经很简单明了了,但我还是简单说一下思路。
就是在数组的末尾加一个哨兵,即使不判断i也能确保数组不越界,加了哨兵之后if语句是必然会break的。
先判断最后一个元素的值是不是我们要查找的数,如果是,返回其下标;如果不是,将最后一个数的值保存起来,将要查找的那个数赋给最后一个元素,循环查找指定的元素,不用判断数组越界,if语句必然break,将最后一个元素的值还原,最后只用判断i,如果是i即为所求,否则要查找的元素不在数组中。
最后在做一个简单的性能测试,看到底能否提高查找速度。
测试代码如下:
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void
testFind()
{
int
N
=
200000;
int*
A
=
new
int[N];
A[N-2]
=
1;
DWORD
start
=
::GetTickCount64();
for(
int
i
=
0;
i
<
10000;
i++
)
find(A,N,1);
DWORD
end
=
::GetTickCount64();
cout
<<"优化前:"
<<
end
-
start
<<"
毫秒"
<<
endl;
start
=
::GetTickCount64();
for(
int
i
=
0;
i
<
10000;
i++
)
find1(A,N,1);
end
=
::GetTickCount64();
cout
<<"优化后:"
<<
end
-
start
<<"
毫秒"
<<
endl;
}
|
运行结果如下:
速度还是会快一点