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coco_ronaldo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x学习笔记 (1) 2.1版本后如何利用CCFileUtils设置资源路径
CCFileUtils下函数声明: virtual void setSearchPaths(conststd::vectorstd::string>&searchPaths); 用途:设置一系列搜索路径。由于参数是一个路径vector容器,因此很方便快捷的来修改路径 参数:1.searchPaths存放 std::string 的vector 用法说明: 可以存放相对路径和绝对路径。如原创 2013-06-13 00:03:22 · 1558 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记 (2) C++如何创建单例
一引言 cocos2d-x的导演类等有shared关键词方法获得的为单例类,就是整个程序就那么一个类的实例,对我这个菜鸟来说,真不会用c++写单例类。 今天参考了下百度 二 代码 #include using namespace std; class Csingle { public: static Csingle* getSingle(); private: Csin原创 2013-06-16 00:31:01 · 746 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(3)cocos2d-x的坐标系相关概念的几点使用说明
关于cocos2d-x的坐标系及其转换下面的blog说明的很详细。 http://blog.youkuaiyun.com/ring0hx/article/details/6962401 需要补充说明的是: 1.相对坐标 任何位置都是相对的,都是有参考物的。Node中的本地坐标是以NOde左下角为原点向左为x轴正方向,向上为Y轴正方向设置的与GL坐标一致。所以在给Node添加精灵时,可以参照。原创 2013-06-18 11:23:31 · 741 阅读 · 0 评论 -
单例总结
声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的理解。关于模式的学习,市面上已经有许多非常好的书籍了。比如《Head First设计模式》、GoF的设计模式,还有《研磨设计模式》等。如果读者对于设计模式完全不了解的话,建议先阅读上面至少一本书籍,了解设计模式之后再阅读本系列文章。这样大家才会有相互交流的共同语言。 为什么要发掘设计模式呢?因为设计模式本转载 2013-07-01 11:45:16 · 609 阅读 · 0 评论