
游戏开发遇到的问题
文章平均质量分 63
Nithumahel
no pains no gains
展开
-
VSCode种git rebase分支冲突解决无法继续rebase
/这一步出现冲突vscode上处理冲突,点击添加(相当于add,下图1 “+”);vscode上点击“继续(下图1 Continue)”直接弹框报错(下图2)常规来说我们git开分支开发完新功能之后,提交之前rebase dev分支,然后合并到dev上算是开发完成。1.执行变基操作:git rebase dev。原创 2023-07-18 14:20:03 · 5593 阅读 · 0 评论 -
cocos quick lua 输入框点击穿透的问题处理方案。
cocos quick lua 输入框点击穿透的问题处理方案。 条件:当前版本quick-3.3 -lua,系统 win7。问题:在输入框(textField或者editbox,下文“输入框”就代表这两种)打开的情况下弹出其他界面盖住输入框,点击上层界面的时候输入框还会优先响应点击事件,而上层的界面上的其他控件不会响应点击事件。原因分析:界面上的点击事件使我们自己定义的touch事件,而输入框点击原创 2017-09-09 14:40:37 · 1210 阅读 · 0 评论 -
codesign 想要访问您的钥匙串中的密钥
ios 开发中用新的得开发者账号去给项目打包的时候经常弹出,然后你觉得以前项目不会弹啊,,,因为新的开发者证书默认权限是访问的时候需要确认,打开钥匙串访问界面,不会的点击上面的问号,进入之后先解锁左上角的登录钥匙。如图:然后点击下面“我的证书”,然后在右边栏里面找到你正在用到的开发者账号,点击三角形扩展按钮,下面的钥匙双击会出现以下界面:默认选中第二个,改成第一个就行,这里会让你输入登录密码确认。...原创 2018-04-09 18:25:42 · 40693 阅读 · 0 评论 -
ios消息推送报错140735865074632:error:0906D06C:PEM
是按照这位兄台的blog接入推送sdkhttps://blog.youkuaiyun.com/showhilllee/article/details/8631734由于是运营那边给的p12文件和cer文件,所以直接跳过前五步。在生成PushChatKey.pem文件的时候需要输入密码,偷了个懒,直接输入一样的然后就没有Verifying - Enter PEM pass phrase.到了执行这个的时候ope...原创 2018-05-04 11:54:37 · 2648 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-lua关于游戏覆盖安装更新缓存的处理
问题:我们知道每次在google play和appstore上提审包总会提升版本号,然后就提醒玩家游戏需要升级,这时候有些玩家会出现黑屏,登录不了等等比较严重的问题,主动清理缓存数据就会好,但是好多初级玩家并不知道,这样会造成比较不好的印象。原因分析:就我所在项目而言,用的是quick3.3,我们在游戏发布后做了多次热更新,热更新是在缓存目录的,覆盖安装并没有删除该目录内容。然后安装之后进入游戏,...原创 2018-06-11 14:23:16 · 980 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 注意事项,小技巧(不定期更新)
1、ScrollView的使用:编辑器创建scrollView组件的时候下面有个content,默认里面有个item,比较坑的是,只有当content的大小大于view的时候才可以滑动,半屏幕是不可滑动的(之前写lua就没遇到,今天放了一个控件,测试了半天不能滑动,,,)2、ScrollView中滑动的时候会触发item中注册的touch事件,记得勾选编辑器界面的Cancel Inner Ev...原创 2018-06-22 19:21:34 · 3958 阅读 · 1 评论 -
游戏打包AS Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac (后面没有MD5)
在defaultConfig 里面加这个就行multiDexEnabled true原创 2018-08-01 15:18:28 · 604 阅读 · 0 评论 -
Execution failed for task ':warcraft:mergeDebugResources'
换游戏图标,有时候png,jpg文件同名会有这个错,删一个原创 2018-08-01 16:09:35 · 216 阅读 · 0 评论