function Menu()
local scene = cc.Scene:create()
local menuLayer = cc.Layer:create()
local menu = cc.Menu:create()
local spriteMenuPlay = cc.Sprite:create("res/btn-play-normal.png")
local spriteMenuAbout = cc.Sprite:create("res/btn-about-normal.png")
local spriteMenuHigh = cc.Sprite:create("res/btn-highscores-normal.png")
local spriteMenuPlay1 = cc.Sprite:create("res/btn-play-selected.png")
local spriteMenuAbout1 = cc.Sprite:create("res/btn-about-selected.png")
local spriteMenuHigh1 = cc.Sprite:create("res/btn-highscores-selected.png")
local menuItem1 = cc.MenuItemSprite:create(spriteMenuPlay,spriteMenuPlay1)--精灵菜单中所填加精灵在其他地方就不能再次添加
local menuItem2 = cc.MenuItemSprite:create(spriteMenuAbout,spriteMenuAbout1)
local menuItem3 = cc.MenuItemSprite:create(spriteMenuHigh,spriteMenuHigh1)
local function menuCallback()
print("dd")
end
menuItem1:registerScriptTapHandler(menuCallback)--添加点击 回调函数
menu:addChild(menuItem1)
menu:addChil
lua 精灵菜单
最新推荐文章于 2019-10-24 18:23:11 发布