cocos creator 调用原生端方法


最近在做项目的时候。遇到的一些额外的功能比如调用安卓或者ios的相册照相机之类的。空闲下来,就做个随手记吧

1.js 调用oc方法

jsb.reflection.callStaticMethod("BaiDuMap","openorcloseMap:","json");

调用这句话之前,加上一句话来判断平台,不然在浏览器会报jsb未定义的错误
参数说明:第一个参数是类名,第二个是方法名,这里方法名有个需要注意的一方,就是是否携带参数,携带几个参数
<pre name="code" class="javascript">+(void)openorcloseMap : (NSString*)lis{}
这里是携带一个参数,所以<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">openorcloseMap: 方法名后面多一个冒号,传递参数,如果没有参数就不需要冒号,但是如果两个参数</span>

 

openorcloseMap : (NSString*)lis Two:(NSString*)str{}方法名就需要这样-- openorcloseMap:Two:两个参数。值得注意的是,调用的方法接口必须是静态函数。
</span></div>
 2.oc调用js方法 

这句话的作用是把回调js的代码放在OpenGL线程中
cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
//        jsval ret;
//        ScriptingCore::getInstance()->evalString(js代码块, &ret);
<span style="white-space:pre">	</span>上面两种方法在creator1.3的时候废弃了。改为下面这两句,原因是类型比较危险
        JS::RootedValue ret(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext());
        ScriptingCore::getInstance()->evalString(js<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">代码块, &ret);});</span>
3.js 调用java代码

jsb.reflection.callStaticMethod("com/org/Activity","open","()V");//第一个是要调用的方法所在的安卓项目的包名,第二个是方法名,第三个是方法
签名。具体的签名方式,可以查c++调用java的jni签名。这里就不多说了。
4,java调用js代码
AppActivity.app.runOnGLThread(new Runnable() {
<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void run() {
<span style="white-space:pre">		</span>//android 调用 cocojs
<span style="white-space:pre">		</span>Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(js代码段);
<span style="white-space:pre">	</span>}
});

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