1、应用程序的状态(五大状态)
Not running 未运行 程序没启动
Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态
Active 激活 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式
Backgroud 后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态
Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。
程序状态变化图:
程序运行状态时代理的回调(八大回调):
-(BOOL)application:(UIApplication *)applicationwillFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
告诉代理进程启动但还没进入状态保存
-(BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application
当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application
当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application
当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
当程序载入后执行
2、应用程序的生命周期
2.1、加载应用程序进入前台
2.2、加载应用程序进入后台
2.3、关于main函数
main函数是程序启动的入口,在iOSapp中,main函数的功能被最小化,它的主要工作都交给了UIKit framework
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain函数有四个参数,argc和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名
UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。
一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。
如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。
3、响应中断
3.1当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:
按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是inactive,并进入后台。
3.2当有这些中断时,应该在applicationWillResignActive:方法中:
- 停止timer 和其他周期性的任务
- 停止任何正在运行的请求
- 暂停视频的播放
- 如果是游戏那就暂停它
- 减少OpenGL ES的帧率
- 挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。
当程序回到active状态,applicationDidBecomeActive: 方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGLES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。
4、转到后台运行
4.1当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?
- 保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死
- 释放尽可能释放的内存
applicationDidEnterBackgound:方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。
4.2 应用程序在后台时的内存使用
在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。
事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。
下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:
- 图片对象
- 你可以重新加载的大的视频或数据文件
- 任何没用而且可以轻易创建的对象
5、程序的终止
程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:
iOS4.0以前的系统
app是基于iOS4.0之前系统开发的。
设备不支持多任务
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 键。
app如果终止了 ,系统会调用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。
6、 The Main Run Loop 主运行循环
6.1事件分类
三种设备操作方式:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。
对应三种事件类型:1、触屏事件(Touch Event) 2、运动事件(MotionEvent)3、远端控制事件(Remote-Control Event)
6.2事件分发(EventDelivery)
UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。
用户操作设备,相关的操作事件被系统生成并通过UIKit的指定端口分发。事件在内部排成队列,一个个的分发到Main run loop去做处理。UIApplication对象是第一个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的View(第一响应者)。
第一响应者(Firstresponder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
- iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作事件时,将其放入当前活动Application的事件队列
- UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理
- UIWindow对象会遍历窗口的view直到找到事件的第一响应者
UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。
响应者链:
- 事件产生---加入事件队列---出队到Main Run Loop,UIApplication通知UIWindow,UIWindow找到第一响应者---
- 第一响应者---第一响应者视图控制器(如果有)---父容器(如果有)---父容器视图控制器(如果有)---UIWindow---UIApplication---应用程序委托对象---没有响应则丢弃此事件