<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[路漫漫亦无涯]]></title><description><![CDATA[勤勉求索]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010949451]]></copyright><item><title><![CDATA[鸿测 Agent：从一句测试需求，到能重复运行的鸿蒙 UI 用例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/170193847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/170193847</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 14:36:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个表单改了布局，测试人员通常要重新检查输入、校验提示、提交结果和返回路径。页面不多时，手工操作还算方便；版本多起来，重复检查开始占用大量时间。用 YAML 保存这些操作，可以解决重复执行的问题。接下来仍有几件事需要处理：从需求里找出测试点，为每个预期写断言，在页面上找到合适的控件，判断已有 Flow 能否复用，执行失败后把结果交代清楚。围绕这些工作提供了一组 Skill 和独立测试服务。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让标准 Maestro YAML 跑在鸿蒙上：Maestro HarmonyOS 的适配实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/170193790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/170193790</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 14:33:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[应用改完一个页面，回归时常要重新走一遍相同的操作：进入页面、输入内容、点击按钮、检查弹窗，再返回列表。单次操作不复杂，难的是每次都检查到相同的位置，出现问题时还能说清楚是哪一步出了错。Maestro 用 YAML 描述这类界面操作。Maestro HarmonyOS 则在它的执行架构中补上鸿蒙驱动，让同一种 Flow 写法可以用于鸿蒙真机。本文从 Maestro 的执行原理讲起，再介绍鸿蒙适配、实际用例和运行记录。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArkGenie 的技术原理：从一段 SSE 到一个可交互 Surface]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168874620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168874620</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:32:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[ArkGenie 的关键代码不在某个按钮的样式，而在几条边界：网络回调不能直接改 UI，旧请求不能污染新请求，流式文本不能每个字符都触发一次完整刷新，远端生成的界面不能变成一段可执行脚本。这篇文章沿着一条消息的生命周期看代码：用户点击发送之后，数据如何进入 Transport，如何经过变成消息状态，如何被ChatView观察；接着再看 A2UI 消息如何从 JSON 变成一个可渲染、可回传动作的 Surface。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HarmonyOS 接入应用的 AI 对话组件：ArkGenie]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168874495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168874495</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:30:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[ArkGenie 是一套专为 HarmonyOS ArkUI 设计的 AI 对话组件套件，解决真实应用中对话状态管理、流式输出抖动、请求取消、会话持久化等痛点。项目分为核心层（@arkgenie/core）、聊天 UI（@arkgenie/chat-ui）和 A2UI 渲染（@arkgenie/genui）三部分，支持 Mock 与 OpenAI 兼容模型无缝切换，提供可插拔的会话存储与事件机制。适用于需快速集成智能对话能力的 HarmonyOS 应用，降低开发复杂度，提升可维护性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【HarmonyOS 7】 HarmonyOS 应用 Skill创建和编排详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168031357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168031357</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:40:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[HarmonyOS 7 推出 Skill 编排机制，将应用能力拆分为可发现、可调用、可组合的独立单元。Skill 不仅具备明确输入输出与权限边界，还支持端云协同运行，助力 Agent 实现多步任务编排。通过清晰的能力描述、幂等性设计与失败处理，提升系统对用户意图的理解与执行效率。开发者可从零构建或导入已有能力，结合真实场景验证，最终实现从“功能提供”到“智能服务”的升级。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【HarmonyOS 7】 应用 Agent 接入云 A2A 与端 A2A 的实践详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168030693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/168030693</guid><author>u010949451</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 23:05:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详解鸿蒙应用Agent接入云A2A与端A2A的实践路径。云A2A适用于已有云端Agent、需跨设备服务的复杂业务，强调任务编排与结构化结果；端A2A则聚焦本地数据与设备能力安全调用，通过UI Extension实现无缝交互。选型应基于数据位置、隐私要求与执行场景，结合意图清单、状态幂等、权限控制等工程规范，确保任务闭环。核心在于让应用真正成为系统任务链中的可靠执行者，而非仅提供聊天界面。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Selected model is at capacity. Please try a different model. 绕过去不使用Codex, OpenCode 里用 ChatGPT]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167803704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167803704</guid><author>u010949451</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 14:11:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[手头有个 ChatGPT 订阅，最近疯狂提示Selected model is at capacity. Please try a different model. ，一般是被风控了，可以绕过去不使用codex，使用opencode。本文章介绍安装opencode网页版和桌面版。原理是在 OpenCode 里直接 OAuth 登录账号来用。官网文档写得很简单，就完事，但真上手才发现网页版和桌面版是两套逻辑，坑也各不一样。折腾了半天两边都通了，把过程记下来，省得别人再踩。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorkBuddy CN 接入 DevEco CLI鸿蒙应用开发AICoding]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167226384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167226384</guid><author>u010949451</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 23:44:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍如何通过 WorkBuddy CN IDE 与 DevEco CLI 接入鸿蒙应用开发全流程。以“云栖生活”登录页为例，实现从项目初始化、技能接入、文档查询到代码修改、状态管理与构建的完整 AICoding 流程。通过项目级 Skill 固定开发环境，利用 CLI 实现文档检索、代码检查与构建，确保生成代码符合 API 26 规范，支持密码显示/隐藏等交互逻辑，并保留原始诊断信息，提升开发可追溯性与可靠性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[华为云码道接入 DevEco CLI 鸿蒙应用开发AICoding]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167226018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167226018</guid><author>u010949451</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 23:16:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文演示华为云码道CodeArts Agent与DevEco CLI协同开发鸿蒙应用的可验证AI工作流。通过“Spec Coding”模式，先生成需求规格与测试用例，再调用码道智能体结合DevEco CLI工具链完成代码编写、文档查询、构建与验证，实现从需求到HAP包的闭环。强调“大脑”（码道）与“手脚”（CLI）分离，确保每一步操作可追溯、可复现，提升开发可信度与跨平台一致性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TraeCode 国内版接入 DevEco CLI：用官方知识开发鸿蒙应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167177892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167177892</guid><author>u010949451</author><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 22:14:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍TraeCode国内版接入DevEco CLI，基于HarmonyOS API 26构建鸿蒙登录页的实践。通过配置环境变量、初始化deveco-cli技能，结合官方文档检索（docs search/read）确保代码生成依据准确，实现AI智能体调用工具链完成页面开发。实测显示，智能体可正确加载技能并执行文档查询，提升开发效率与准确性，验证了CLI作为AI Agent入口的可行性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Codex Computer Use 电脑操控问题修复]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167177226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167177226</guid><author>u010949451</author><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 20:53:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows Codex 电脑操控失效问题源于版本错位与 WindowsApps 受保护文件复制失败。尽管插件设置开启，但新版本 AppX 中的 bundled marketplace 未正确物化至用户目录，导致 native pipe 缺失，运行时初始化失败。修复关键在于手动提取新版插件资源（含 unified-computer-use），通过字节级复制绕过系统限制，合并至 .codex/.tmp/bundled-marketplaces/openai-bundled，使 Codex 重新识别并加载最新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[银行 AI Agent 如何嵌入业务流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167040718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167040718</guid><author>u010949451</author><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 23:48:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以南京银行零售信贷为例，结合工行、邮储、上海银行实践，系统阐述银行AI Agent嵌入业务流程的实现路径。通过材料智能解析、规则与知识工程化、本体驱动的判断逻辑、Harness受控执行及人机协同机制，实现从材料采集到审批协同的全流程自动化。关键在于明确各环节输入输出、保留证据链、落实权限管控，并以真实业务指标验证效果：处理时效缩短40%，人工工作量减少70%，退补件率下降50%，年节约人力成本超138万元。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Harness Engineering 实战：让 Coding Agent 持续、可靠地完成工程任务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167040580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/167040580</guid><author>u010949451</author><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 23:25:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Harness Engineering实战》聚焦如何通过构建稳定、可验证的运行机制，使Coding Agent持续、可靠地完成工程任务。文章强调，Harness的核心在于闭环控制：通过明确的验收条件、可执行的检查命令、状态管理与证据留存，确保失败影响下一步行动，避免虚假完成。案例表明，仅依赖模型输出不足以保障质量，必须将规范转化为可执行的机制，结合权限控制、环境隔离与交接记录，实现跨轮次可追溯、可核验的协作。实践建议从最小任务切入，逐步迭代优化，最终提升Agent任务成功率与可信度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Codex提效系列】用 AGENTS.md 建立长期规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/166344598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/166344598</guid><author>u010949451</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 11:24:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要（148字）： 《Codex提效系列》提出用AGENTS.md建立项目长期规则，解决重复解释环境的问题。它作为可复用的项目规范，明确目录结构、操作边界与验证流程，使Codex每次任务都能从正确默认出发。通过分层配置（个人/项目/模块级），实现精准指令继承。内容应聚焦通用规则，避免冗余细节，持续迭代优化。最终让智能体如“合规员工”般高效协作，显著提升开发效率。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鸿蒙AICoding项目实践SDD运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/165887042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/165887042</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:55:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文分享鸿蒙图片处理项目中SDD（规格驱动开发）的实践流程，涵盖五步工作流：写项目宪法、明确规格并澄清、制定技术计划、拆分任务、实现与验证。结合GitHub Spec Kit工具，强调SDD与TDD协同使用，规范功能设计与代码实现。提出工具选型建议及五大避坑指南，明确SDD适用于长期维护、多人协作的生产级项目，而简单改动或探索阶段宜采用Vibe Coding。核心观点：AI提升编码效率，但需求清晰与规则明确才是关键。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SDD （Spec-Driven Development）规格驱动详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/165886365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/165886365</guid><author>u010949451</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:34:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDD（规格驱动开发）通过将规格文档作为代码的唯一权威来源，解决AI编程中意图漂移、上下文衰减与输出不可验证三大问题。强调“规格为准、代码为实现”，采用分等级规格策略（Code-First至Spec-as-Source），并运用EARS语法确保需求无歧义。规格需包含用户故事、可验证验收标准及明确范围边界，与代码版本同步，支持自动化测试对齐。相比传统文档，SDD规格是强制性、结构化、可执行的AI指令，显著提升开发准确率与可维护性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【HarmonyOS AI】 通用文字识别详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164452191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164452191</guid><author>u010949451</author><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:27:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[通用文字识别，也就是 OCR（Optical Character Recognition，光学字符识别），用来把图片中的文字转换成应用可以处理的文本。例如，一张书页照片经过识别后，里面的内容就能被复制到笔记里；一张包含快递单号的截图，也可以提取出单号，用于查询物流。在 HarmonyOS 中，。开发者把图片交给系统服务，就可以获取识别到的文字及其位置，无需自行训练和部署 OCR 模型。识别过程在设备本地执行，图片不必为了这一步处理上传到云端。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HarmonyOS Dev Assistant （HarmonyOS开发助手）如何打通元服务开发全流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164301279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164301279</guid><author>u010949451</author><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:59:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[现代应用很少完全从零开发。网络、图片、地图、存储、媒体和数据处理等能力，通常都会依赖成熟的三方库。手动修改原库。重新实现缺失功能。寻找功能相近的替代库。等待社区发布鸿蒙版本。使用通用AI工具辅助重写。这些方式都存在明显成本。通用AI可以完成部分语法迁移，但它未必理解原库的架构、鸿蒙系统接口、构建方式和示例工程。根据PPT中的内部统计，通用AI工具通常只能迁移约70%的功能，剩余内容仍需人工补齐。哪些能力可以直接复用。哪些系统接口需要重新实现。如何组织鸿蒙侧工程结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Codex Windows 客户端打不开怎么办？ChatGPT.exe 有进程但没有窗口的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164187190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/164187190</guid><author>u010949451</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:25:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近使用 Codex Windows 客户端时遇到一个比较典型的问题：Codex 客户端运行过程中突然关闭，之后点击桌面图标无法重新打开。一开始看起来像是程序崩溃或者快捷方式失效，但进一步排查发现，。最终通过 Windows AppX 应用重置解决。本文记录完整的排查过程和解决方案，方便以后遇到类似问题时快速恢复。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI领域的各种Engineering是什么意思？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/163297621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010949451/article/details/163297621</guid><author>u010949451</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:16:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI工程范式演进：从模型能力到系统协作 摘要：AI工程领域经历了从Prompt Engineering到Graph Engineering的快速演进。随着模型能力提升，技术瓶颈不断外移：2023年聚焦提示词优化，2024年转向上下文管理，2025年关注环境约束（Harness Engineering），2026年则进入多智能体协作阶段（Graph Engineering）。关键转变包括：Karpathy提出的Vibe Coding与Context Engineering、Mitchell Hashimoto]]></description><category></category></item></channel></rss>