UIApplication深入研究

本文详细介绍了 iOS 中 UIApplication 类的作用及其实现的功能。UIApplication 是 iOS 应用程序的核心,负责控制应用程序的运行周期并处理用户事件。文章列举了 UIApplication 与其代理方法在不同场景下的应用,并展示了如何利用 UIApplication 进行内存管理、状态判断等操作。

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IOS

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很多时候,我们不需要关心这个类,我们很少继承这个类,偶尔会调用这个类的api来实现一些功能,但是不可否认,这个类是iOS编程中很重要的一个概念,所以我这里写这个文章来总结以下这个类的信息,如果写的不对的地方,请留言,多谢。

UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。

每一个程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例。回想一下我在前面的文章“main函数研究”的文章中提到的main函数的代码,可以看出,在程序开始运行的时候,UIApplicationMain函数是程序进入点,这个函数做了很多工作,其中一个重要的工作就是创建一个UIApplication的单例实例。在你的代码中你,你可以通过调用[UIApplication sharedApplication]来得到这个单例实例的指针。

UIApplication的一个主要工作是处理用户事件,它会起一个队列,把所有用户事件都放入队列,逐个处理,在处理的时候,它会发送当前事件到一个合适的处理事件的目标控件。此外,UIApplication实例还维护一个在本应用中打开的window列表(UIWindow实例),这样它就可以接触应用中的任何一个UIView对象。UIApplication实例会被赋予一个代理对象,以处理应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告)等等。

新建一个任意类型的iOS应用工程,加入我们在Class Prefix输入是TC,我们可以看到工程中生成一个类:

TCAppDelegate :UIResponder <UIApplicationDelegate>

这里这个类的基类是UIResponder,和4.2以前生成的工程是不同的,以前是继承自NSObject。不论如何,本类实现了一个名叫UIApplicationDelegate的接口,这个表明这个类就是这个工程中UIApplication实例的代理类。

在main函数中,

 @autoreleasepool {

       returnUIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([TCAppDelegateclass]));

    }

这里传入了代理类到UIApplicationMain函数中,UIApplicationMain函数在生成唯一个UIApplication的时候就可以把代理类的实例指针告诉这个单例对象了。 

1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

4、- (void):(UIApplication *)application

说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend(准确的说是这个 Application does not run in background)的键值。

6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止

7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application

说明:当系统时间发生改变时执行

8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

说明:当程序载入后执行

9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame

说明:当StatusBar框将要变化时执行

10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:

(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation

duration:(NSTimeInterval)duration

说明:当StatusBar框方向将要变化时执行

11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url

说明:当通过url执行

12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation

说明:当StatusBar框方向变化完成后执行

13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame

说明:当StatusBar框变化完成后执行

 

iPhone中的应用程序很容易受到打扰,比如一个来电可能导致应用程序失去焦点,如果这个时候接听了电话,那么应用程序会转到后台运行。还有很多 其它类似的事件会导致iPhone应用程序失去焦点,在应用程序失去焦点前会调用委托类的applicationWillResignActive()方 法,而应用程序再次获取到焦点的时候会调用applicationDidBecomeActive()方法。比如在运行应用程序的时候锁屏会调用委托类的applicationWillResignActive()方法,而当屏幕被解锁的时候,又会调用 applicationDidBecomeActive()方法。

 

另外一个非常重要的方法就是applicationDidReceiveMemoryWarning(),因为iPhone设备只有有限的内存,如 果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,但在终止之前操作系统会通过先调用委托类的 applicationDidReceiveMemoryWarning()方法警告应用程序,在UIApplication接收到这个事件后它会传递给 委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法,委托类在这个方法内可以进行释放内存的操作以防止操作系统强制 终止应用程序的运行。

下面是这个类的一些功能:

1.设置icon上的数字图标

    //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省0

    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;

2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作

    //摇动手势,是否支持redo undo操作。

   //3.0以后引进,缺省YES

    [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;

3.判断程序运行状态

    //判断程序运行状态,在2.0以后引入

    /*

     UIApplicationStateActive,

     UIApplicationStateInactive,

     UIApplicationStateBackground

     */

   if([UIApplication sharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){

        NSLog(@"程序在运行状态");

    }

4.阻止屏幕变暗进入休眠状态

    //阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省no 2.0

    [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled =YES;

慎重使用本功能,因为非常耗电。

5.显示联网状态

    //显示联网标记 2.0

    [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;

6.在map上显示一个地址

   NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";

   // URL encode the spaces

    addressText =  [addressText stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];

   NSString* urlText = [NSString stringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];

    [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:urlText]];

7.发送电子邮件

   NSString *recipients =@"mailto:first@example.com?cc=second@example.com,third@example.com&subject=Hello from California!";

   NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";

    NSString *email = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];

    email = [email stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:email]];

8.打电话到一个号码

    // Call Google 411

    [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8004664411"]];

9.发送短信

    // Text to Google SMS

    [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://466453"]];

10.打开一个网址

   // Lanuch any iPhone developers fav site

    [[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];

转自:http://blog.youkuaiyun.com/dean19900504/article/details/8096449 红色标注显的醒目

OPCUA(OPC统一架构)是一种开放标准通信协议,用于工业自动化和其他领域的设备和系统之间的数据交换。它建立在 OPC Foundation 的基础之上,旨在替代早期的 OPC DA(OPC 数据访问),提供更安全、更高效且平台无关的通信方式。本压缩包“OPCUA与OPCServer通讯测试客户端程序.zip”包含了实现OPCUA客户端与OPCServer服务端通讯测试的相关资源。 1. OPCUA协议:OPCUA的核心特性在于它的服务导向架构,包括了数据访问、历史数据访问、报警和事件、方法调用等服务。它使用TCP/IP作为传输层,并支持SSL/TLS加密,确保数据传输的安全性。OPCUA还引入了发布/订阅模型,允许实时数据流的高效传输。 2. OPCServer:OPCServer是OPCUA架构中的一个组件,通常由设备制造商或软件供应商提供,它将特定设备或系统的数据暴露给OPCUA客户端,使得多个应用程序可以共享这些数据。例如,KepServer是OPCServer的一种,它可以连接到各种PLC(可编程逻辑控制器)、SCADA系统和其他工业设备。 3. OPCUA客户端:客户端是使用OPCUA协议来访问OPCServer服务的应用程序。在这个压缩包中,提供的客户端程序应该能够发现OPCServer,建立安全连接,浏览OPCServer提供的节点结构,读取和写入数据,以及订阅变化。 4. OPCUA访问KepServer:KepServer是OPC基金会认证的服务器,支持OPCUA协议。通过OPCUA客户端,你可以与KepServer进行交互,获取或控制连接到KepServer的设备或系统的数据。这在设备监控、数据采集和自动化应用中非常常见。 5. 测试过程:通讯测试通常涉及以下步骤: - 安装和配置OPCServer(如KepServer)。 - 运行客户端程序,配置OPCServer的连接参数,包括地址、端口、认证信息等。 - 使用客户端发现OPCServer上的可用服务和数据节点。 - 测试读写操作,验证数据传输的正确性和实时性。 - 可能还包括性能测试,检查数据刷新速率和网络负载。 6. 遵循OPCUA标准:OPCUA提供了丰富的API和SDK,允许开发者创建符合标准的客户端和服务器应用。在实现OPCUA通讯时,必须遵循OPCUA的信息模型和接口定义,确保与其他OPCUA兼容设备的互操作性。 7. 安全性考虑:OPCUA内置了安全机制,如身份验证、授权和加密。客户端和服务器间的通信应配置适当的安全策略,以防止未授权访问和数据泄露。 通过这个压缩包,用户可以学习和实践如何建立和测试OPCUA客户端与OPCServer之间的通讯,这对于理解和开发基于OPCUA的工业自动化解决方案至关重要。同时,对于那些需要集成不同设备或系统的项目,了解并掌握OPCUA技术是非常有价值的。
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