uml之交互图

本文深入探讨了机房收费系统的交互建模,通过阐述顺序图和协作图的概念,详细解释了如何使用这些图来描述系统中对象之间的消息传递和动态行为。重点分析了顺序图强调消息的时间顺序,而协作图则侧重于对象间的结构组织,通过实例展示了这两种图的绘制方法。

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交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。

交互主要用于描述协作的动态行为方面

当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),有包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)


两种方式:

强调消息的时间顺序

强调发送和接收消息的对象的结构组织

于是包括两种图:

顺序图:强调消息的事件顺序

合作图:强调对象之间的交互关系


顺序图

顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程

构成

1.对象

2.消息:对象之间的通信,可以是信号或者操作调用

3.生命线(激活):表示在某段时间内对象是存在的。

消息:


我画的机房收费系统顺序图为:





协作图

强调参加交互的对象的组织,可以通过算法实现协作图与顺序图的相互转换

我画的机房收费系统协作图为:

















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