
设计模式
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设计模式之代理模式
概念:原创 2014-06-28 11:04:45 · 703 阅读 · 11 评论 -
设计模式之装饰模式
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,在增加功能方面,比生成子类更为灵活。它的好处是是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。原创 2014-06-07 17:33:41 · 763 阅读 · 6 评论 -
设计模式之命令模式
命令模式:将一个请求封装为对象,从而可用不同的请求对参数进行初始化,对请求排队或记录的日志,以及支持可撤销的操作。即将软件系统中的“请求者”与“实现者”解耦,实现二者的松耦合。 特点: 命令模式实现对命令的封装,将命令的发布者与执行者分隔开以求减少耦合度。 命令模式能够使命令发布者与接受者相互,在运行时不必知原创 2014-06-15 09:07:02 · 754 阅读 · 8 评论 -
建造者模式
概念:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,建造者模这样的设计模式被称为式。原创 2014-06-22 17:25:12 · 783 阅读 · 11 评论