C#设计模式之:命令模式

命令模式Command

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

UML

在这里插入图片描述

代码

abstract class Command
{
    protected Receiver receiver;

    protected Command(Receiver receiver)
    {
        this.receiver = receiver;
    }

    abstract public void Execute();
}

class ConcreteCommand : Command
{
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
    {

    }

    public override void Execute()
    {
        receiver.Action();
    }
}

class Invoker
{
    private Command command;

    public void SetCommand(Command command)
    {
        this.command = command;
    }

    public void ExecuteCommand()
    {
        command.Execute();
    }
}

class Receiver
{
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("执行请求!");
    }
}

// test
{
        Receiver r = new Receiver();
        Command c = new ConcreteCommand(r);
        Invoker i = new Invoker();
        i.SetCommand(c);
        i.ExecuteCommand();
}

// result
执行请求!

优点

一, 它能较容易地设计一个命令队列
二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求
四,要以容易地实现对请求的撤销和重做
五,由于加进新的具体命令类不影响其它的类,因此加入新的具体命令很容易
最关键的优点是命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开

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